Certains joueurs cherchent de la simulation, justement parce que ce n'est pas accessible, c'est difficile et très technique. Les jeux de course arcade se vendent mieux justement parce qu'ils sont accessibles à tous, n'importe qui peut prendre le pad en mains et arrivé à faire un bon chrono (ou au moins à finir premier) sans trop de difficultés, ça s'adresse à un public bien plus large, d'où le fait que ça se vend mieux.
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cependant, un jeu prenant en compte une gestion de dégâts trop poussés, proche de la réalité, serait inévitablement un flop, car la grande majorité des joueurs trouveraient le jeu trop difficile.
Oui et non. Si le jeu est simulation, une gestion trop poussée des dégâts sera effectivement un fardeau. Mais dans des jeux comme Race Driver GRID ou Colin McRae DiRT, la gestion des dégâts est assez réaliste (un choc frontale contre un mur, il ne reste rien de ta caisse), mais c'est compensé par une conduite pas pleinement arcade mais certainement pas simulation, on va dire "réaliste" (comprendre par là que la voiture a des réactions physiques "logiques", sans pour autant que ce soit hyper-pointilleux) et surtout par une astuce qui te permet de revenir en arrière durant un court laps de temps et qui te permet de reprendre cette partie avant de te crasher...