Bonjours à tous !
J'ouvre ce topic pour vous présenter une de mes passions : le tool-assisted speedrun (TAS).
Tout d'abord, qu'est-ce que c'est ?
Le TAS consiste à finir un jeu le plus vite possible, et cela à l'aide d'un émulateur.
Cela offre de nombreux avantages, dont voici les plus utilisés :
- les ralentis, voire l'avance image par image
- les savestates : pouvoir sauvegarder le jeu à n'importe quel moment et le recharger quand on veut par la suite
Quel est le but du Tool-assisted speedrun ?
L'homme, de tout temps, a été limité en terme de skill et de réflexes. L'utilisation d'un émulateur permet justement de s'affranchir de ces limites.
Les objectifs du TAS sont de créer quelque chose qui soit intéressant à regarder et qui soit artistique. Ce dernier aspect est fondamental.
Ne venez pas me dire que avec tous ces outils, cela devient trop facile. Atteindre la perfection n'est pas facile. Certains TAS mettent des mois, voire des années, pour être crées. Ce qui est valorisé dans un TAS, ce n'est pas comment la personne jouerait en temps réel, c'est comment elle arrive à parfaire le jeu à un niveau surhumain grâce à l'émulateur.
NE ME DITES PAS NON PLUS que ces runs sont cheatés. En effet, vous avez peut-être l'impression, en regardant un TAS, que l'auteur se sert de cheat (car il fait des choses assez incroyables), mais il utilise en fait simplement des bugs déjà présents dans le jeu pour mieux arriver à ses fins.
Voici le site par excellence de la communauté formée autour du tool-assisted speedrun :
--------> http://tasvideos.org/ <--------
Il existe aussi une émission (en français) sur le TAS (n'hésitez pas à y faire un tour !)
--------> http://nes.over-blog.fr/categorie-10800574.html <--------
D'autres liens, tout aussi utiles :
- http://www.crispygamer.com/features/2009-04-20/as-fast-as-impossible-10-insanely-thrilling-toolassisted-speedruns.aspx?utm_source=TeamCrispy&utm_medium=referral&utm_campaign=jjt (très bon article en anglais sur le TAS)
- http://www.viddler.com/groups/tasvideos.org/ (playlist de TAS sur Viddler : quelques 600 vidéos !)
- http://www.dailymotion.com/TASVideos (playlist sur Dailymotion)
- http://www.dailymotion.com/user/TASVideos/video/xai58z_tasvideos-when-human-skills-are-jus_videogames (vidéo toute récente de présentation du tool-assisted speedrun)
Enjoy ;)
Si j'ai bien compris le TAS consiste a perfect un jeu en y jouant image par image ? C'est a dire en prévoyant chaque pas, chaque souffle ?
Je trouve ça fascinant !
J'ai regardé une vidéo de 17 minutes d'un coup tellement je me suis régalé oO ! ...
Ouais c'est marrant ce genre de vidéos. C'est un peu comme voir la solution parfaite d'un jeu, comme le jouerait un robot.
C'est pas mal quand ils essayent d'exploiter des bugs pour faire des trucs inattendus. Et la vidéo avec les Megaman joués simultanéments avec le même controleur est particulièrement impressionnante. ![]()
C'est exactement ça : pousser le jeu dans ses ultimes retranchements.
@Karle340 : en fait, pour chaque image du jeu, le TASer donne à l'émulateur la séquence de touches qu'il veut entrer (cela demande une grande planification). On atteint donc un niveau de précision maximale. Par exemple grâce à ça, on peut tirer en mode turbo : 1 shoot toutes les 2 frames, c'est-à-dire la cadence maximale.
Voici un autre lien : http://tasvideos.org/Movies-Rec.html
Cette page contient le meilleur des TAS, des runs "special stars", qui montrent à peu près tout ce que l'on est capable de faire avec un émulateur.
Par exemple :
- Super Mario 64 en 5'28'' (sans collecter une seule étoile !)
- King's Bounty en moins de 10 secondes
- etc ...
A dire que The Legend of Zelda : A Link To The Past a été terminer en moins de 4 minutes. ![]()
C'est comme ça que le plus célèbre Time Attack de SMB3 a été réalisé, ça devenait vraiment pas crédible au niveau 8 avec les boulets de canon. ![]()
@ArmedAssault :
Ah... C'est tout le problème des niveaux en auto-scrolling, où on ne peut pas aller plus vite que le défilement de l'écran. Dès lors, il faut réussir à créer quelque chose d'intéressant, pour éviter que ceux qui regardent le run ne s'ennuient : c'est là qu'on a une belle demonstration (voir ici : http://tasvideos.org/Guidelines.html#CreateArtEvenWhenWaiting) de la part de certains TASers pour faire des séquences qui soient vraiment artistiques.
Sinon pour les records, on peut aussi citer :
- Legend of Zelda - Link's Awakening (sur GB) en 3 min 49 sec
- pokemon vert (en version ... japonaise donc) en moins de 5 min
Hmmm ... pardon pour le double post.
ArmedAssault, tu parles de la vidéo de Morimoto non ? C'est en effet un des premiers Time Attack ayant été effectué en tool-assisted, et qui a permis de démocratiser le TAS dans le monde entier. C'est vrai qu'à l'époque il y a eu pas mal de controverses sur la vidéo, car certaines personnes croyaient qu'elle était truquée.
"ArmedAssault, tu parles de la vidéo de Morimoto non ?"
Ca doit être ça, ouais.
Vous allez me prendre pour un boulet, hein, mais jay rien compris ![]()
Au fond ton truc, ca sert à quoi, à part à finir un jeu plus vite? En fait ca consiste à jouer à ton jeu avec moin d'une image par seconde comme si tu laguais?
Et en quoi c'est artistique?
Je cours regarder les vidéos en espérant que ce sera plus clair que ton explication -.-
Ca existe que sur des jeux de vieilles consoles ? Y a pas sur des jeux pc réçents ?
Vu qu'il faut faire de l'emulation.. C'est pas trop possible ![]()
Désolé Blue_Owl si mes explications n'étaient pas très claires.
Je suis conscient que le Tool-assisted speedrun puisse ne pas plaire à tout le monde. Mais cela intéresse certaines personnes de voir des jeux joués magnifiquement bien, à la perfection.
Créer un bon TAS passe par un processus de décortiquation complète du jeu pour voir comment il fonctionne, et où sont ses limites théoriques. Cette aspect attire aussi pas mal de monde.
"En fait ca consiste à jouer à ton jeu avec moins d'une image par seconde comme si tu laguais? " : en fait, pour être le plus précis possible, l'idéal consiste à jouer au jeu au ralenti, image par image. Mais une fois que tu remet le jeu à vitesse normale et que tu lis lisant l'enregistrement des boutons que tu as préalablement effectué (au ralenti, donc), c'est là que tu peux constater le résultat, souvent spectaculaire.
Ensuite, chacun a sa façon de considérer l'art. Peut-être que après avoir visionné quelques vidéos, tu comprendras en quoi cela consiste dans ces runs (essaye la run de Super Mario 64).
D'un point de vue artistique, les TASers privilégient surtout la vitesse, et tout ce qui est inattendu (prendre un chemin auquel personne n'aurait pensé, ne pas prendre telle plate forme à telle endroit, etc).
J'espère que j'ai pu répondre aux quelques questions que tu te posais.
N'hésitez pas (vous tous) à m'en poser d'autres ;)
@Moquettepropre : un émulateur met un certain à être conçu, donc les dernières consoles sur lesquelles on peut faire des TAS pour l'instant sont la DS et la Playsation (plus toutes les autres consoles plus anciennes). Comme l'a dit Shakaan, on ne peut pas émuler un PC.
Déjà vu une TAS de The Legend of Zelda sur NES. Aucun intérêt. C'est de la triche du début à la fin. Nous on se fait chier à attaquer les points faibles des ennemis alors que pour lui, suffit de foutre une bombe dans la salle et tout le monde meurent d'un seul coup. Comment se dévaloriser.
Ca a son charme, l'image de la perfection.. Ca me rappelle quelque exposés que j'ai fait sur les shoot-em ups, fraps avait tendance a faire lagger les emulateurs.. Bon ben une vie pour le niveau le plus difficile avec des dégueulis de tirs, sans smart bomb
ça avait fait son petit effet..
@F355Challenge : tu vois, pour ma part, je pense le contraire. En réussissant à tuer tous les ennemis d'un seul coup avec une bombe, l'auteur de ce TAS a justement réussi à se valoriser. En cherchant longtemps, il a réussi à trouver la façon optimale de se débarrasser des ennemis sans perdre trop de temps.
Il faut que tu comprennes qu'il y a un réel travail derrière tout ça, et qu'on ne voit que le résultat final.
J'ai une question !
Comment tu sais tout ça ?
Hmmm... en naviguant sur le site TASVideos.org, c'est tout.
Et j'ai une certaine expérience de TASer moi aussi
F355Challenge, ça n'a rien à voir avec de la triche, puisque le but n'est pas de finir le jeu le plus vite possible. Le but est de créer une vidéo qui montre la manière théoriquement la plus rapide pour le finir. Il y a une grosse différence.
Et c'est clair que ça doit demander un boulot considérable, peut-être même plus que de préparer un vrai record de vitesse en direct.