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Aperçu - IRL

Spez
Spez
Niveau 9
30 août 2009 à 22:22:25

Intro :
Cela fait un sacré moment que nous attendions tous IRL, le jeu que Life©, un petit studio étant pourtant mondialement reconnu, avait annoncé il y de cela quelques années. Eh bien quelle ne fut pas notre joie lorsque l'on nous annonça sa sortie imminente ainsi que celle de la console qui l'exploite (éponyme du studio de développement). L'éditeur nous a appelé, nous et d'autres journalistes pour tester ce beau jeu qu'est IRL pendant un mois de démonstration à New-York, USA. Nos impressions :

C'est avec fébrilité que je m'empare de la manette et lance le jeu.
Sera-t-il aussi bon que ce à quoi on s'attendait ? Tout porte à y croire. Surtout que la cinématique d'ouverture est vraiment photoréaliste ! On s'y croirait !
Mais laissons le côté technique de côté pour nous intéresser au scénario : une cinématique ma foi fort torride, nous montre un homme et une femme en train de copuler dans la chambre d'un appartement (selon le staff de Life©, les belligérants de cette scène serait "randomly generated", et il en serait de même pour le lieu), et débouche sur un petit message "Nine months later" où l'on nous montre ladite femme en train de mettre au monde... Eh bien vous !!

La cinématique d'entrée de l'un de nos collègues.
http://www.noelshack.com//up/aaa/Open_mv-c28c606b63.jpg

Et c'est là que commence vraiment le jeu, car tout, oui, absolument tout dépendra non seulement de vos choix, mais aussi des circonstances de votre partie à venir !!
Tout est généré au hasard par un puissant moteur de jeu (le GodEngine 3 pour les intéressés), de la période où vous vivez, à votre classe sociale, en passant par les divers évènements qui peuvent vous arriver au cours de votre "Own Life", pour reprendre les mots de du studio Life©.
Vous commencez donc le jeu tout gamin, le moment où votre nouveau personnage va se former. Nous vivons dans un famille de classe moyenne, sans ennuis. Notre personnage progresse lentement, mais chaque action est détaillée jusqu'au bout, au point que cela peut paraître un rien rébarbatif si le moteur de jeu ne génère pas rapidement de particularités.
Puis arrive le jour de la rentrée. Heureusement pour nous, tout se passe bien.
Les jours, les mois, et les années défilent "In fast motion, naturally" déclare l'équipe de Life©, qui prétends qu'en vitesse normale, le jeu peut avoir une durée de vie allant jusqu'à 80 ans, voire plus.

La durée de vie est extrêmement élevée.
http://www.noelshack.com/om/up/aaa/Vieux-6614d11843.jpg

Puis les années passent encore, et il est temps d'effectuer des quêtes élémentaires, comme [Homeworks] ou [Growing Up]. Seulement là entre en jeu le facteur GodEngine. En effet, si vous avez eu le malheur, tout petit, de ne pas profiter de votre jeunesse pour améliorer vos compétence, ou de vivre dans une "Shitty Family" (nous n'avons pas trouvé d'équivalent certain dans la langue de molière) vous aurez du challenge pour les différentes quêtes !
Notre personnage par exemple, a développé un goût exacerbé pour les jeux vidéos, et l'informatique en général. Cela lui a fait acquérir le trait "No-Life" qui a ses défauts et ses qualités. Principal défaut : les quêtes [Girlfriend] ou [Having Sex] deviennent presque impossibles. Nous disons bien presque, car à tout moment du jeu, le personnage peut changer radicalement du tout au tout (pas sur tous les points, au grand désarroi d'un collègue qui s'est vu attribuer le trait "Homosexual") afin de parvenir à réussir ses quêtes.

Certaines quêtes sont très ardues.
http://www.noelshack.com//up/aaa/Alektra-8d6b85e710.jpg

Puis vient le temps de l'age adulte, l'un des plus intéressants. Là, il faut choisir son métier en fonction de ses traits et de ses études passées (surtout ce dernier facteur influe sur la décision du métier). Nous avons choisi "Informaticien", étant donné qu'il correspondait parfaitement. Au final notre personnage aura une vie tout ce qu'il y de plus classique, avant que le GodEngine nous fasse une petite farce : une agression à un coin de rue.
En effet, comme nous le répétons sans cesse, il peut vous arriver n'importe quoi au cours du jeu, votre vie dépend vraiment à 70% du GodEngine.
Et c'est là qu'apparaît le principal problème d'IRL : une faille encore non-résolue empêche de créer une nouvelle partie. Selon le staff de Life©, "We are working on this little problem, that will be resolved before the realase version". Seulement, cela fait 3 mois que les développeurs y travaillent, et toujours pas d'aboutissement. Alors, IRL encore retardé ?

Le game over, très ennuyeux lorsque l'on s'attache à son personnage.
http://www.noelshack.com/up/aaa/Game_Over-24062cfd25.jpg

Sukaiha
Sukaiha
Niveau 10
30 août 2009 à 23:09:06

Pas mal, pas mal, j'ai souris. :ok:

joby
joby
Niveau 10
30 août 2009 à 23:31:32

mouai

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
31 août 2009 à 00:41:09

C'est du déjà vu mais j'adore toujours autant ce genre d'humour :noel:

Spez
Spez
Niveau 9
31 août 2009 à 21:21:31

Merci ark' :noel:

Spez
Spez
Niveau 9
04 septembre 2009 à 21:26:38

up :noel:

Wolf_14
Wolf_14
Niveau 10
05 septembre 2009 à 00:09:08

La vache, je croyais que c'était un vrai Jeu, j'ai même vérifié sur la base de donnée de JVC :rire:

Spez
Spez
Niveau 9
10 septembre 2009 à 19:22:22

omg :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 septembre 2009 à 19:39:48

T'as un meilleur article sur un blog de geeks, je sais plus trop où.

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