Bonjour, nouvelle vidéo avec mise à jour du menu et lumière ambiante dans zone "controle" http://www.youtube.com/watch?v=qayKdht-htk
Dans le menu je pense, réduire la durée d'expansion, augmenter la durée de perspective allongée, animer l'expansion du halo, et changer sa texture (sensée représenter le système choisi).
Dans la zone controle je pense, augmenter la longueur du test course, supprimer une petite animation de rotation sur Z dans la majorité des animations du personnage qui perturbe la visée.
Bonsoir, j'ai supprimé les différents lens suivant la vitesse, j'ai ajouté la possibilité de choisir entre la manette 360 et le clavier souris avec F1, et j'ai tenté de l'eau "normalisée".
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C'est joli même si on dirait qu'il y a des bugs graphiques c'est une pyramide, au loin?
Merci, oui il y a un bug avec des faces noirs, c'est réglé depuis. Il y a aussi le fait que l'eau ne bouge pas encore, pour cela je vais voir entre un script de déformation et un simple déplacement.
Concernant le triangle ce n'est pas une pyramide mais la lumière du soleil qui traverse la plaque de nuage, j'aime bien l'effet mais je tenterais bien de l'élargir.
ca fait quand même bizarre cette lumière du soleil
d'habitude, pour faire de la réflection du soleil sur l'eau, on utilise un truc genre spheremap, et déformation de la normale de l'eau
Ha tu trouves bizarre la lumière du soleil sur l'eau ou sur les nuages ?
Oui j'ai déjà vu un truc du genre speremap mais je n'ai pas encore testé, concernant l'animation de normal je suis en train de refaire ma séquence avec plus d'image.
oui, on dirait une 'bande' de lumière
Ha oui je ne sais pas pourquoi ça fait ça, peut un truc avec les spéculaires ou autres.
C'est bien modélisé, mais ça rend mal je trouve
Par exemple les traits noirs sur la dernière image. ( ou les petits points sur le perso )
Bonjour,
j'ai amélioré l'animation du cou du personnage pour avoir moins de remou dans les caméras interne et externe.
J'ai ajouté un logo "clavier&souris" qui apparait lors du basculement sur l'interface "clavier&souris" avec F1, et je prévois un logo "pad" qui apparaitra lors du basculement sur l'interface "pad" avec F2.
J'ai finit une première plaque d'égout que le personnage peut ouvrir avec A (clavier) ou Lb (pad), je dois encore faire l'animation du personnage et j'ai commencé un mur d'enceinte pour un futur entrepot.
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J'ai remarqué que je gagnais 15 fps avec un personnage non-texturé. Donc je pense prendre en compte trois configurations, high, middle, low, avec un dossier texture pour chaque, et je test des textures de décors améliorées.
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le design du logo clavier+souris est génial! tu as un style graphique particulier que j'apprécie beaucoup.
" caelacanthe - le design du logo clavier+souris est génial! tu as un style graphique particulier que j'apprécie beaucoup. "
Bonjour et merci caelacanthe,
Je reste toujours dans ce style très basique pour le hud. Au départ je pensais être obliger d'utiliser des arrondis pour la souris et le pad, mais je crois avoir réussi des icônes corrects uniquement avec des carrés.
Voici quelques détails de ma dernière mise à jour avec :
- mon personnage qui ne veut plus afficher sa texture de couleur et sa texture de normal en même temps, je préfère donc afficher la texture de normal en attendant une solution.
- logo "pad" qui apparait lors du bascule sur l'interface "pad" avec F2,
- lumière d'ambiance avec la même animation de couleur que le soleil,
- nouveau ciel ovale pour meilleur fondu avec le brouillard.
- nouvelles textures de mur et de renfort pour enceinte,
- nouvelle texture d'herbe pour jonction,
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Cs (1) île (screenshot)
Bonjour, voici quelques détails de ma dernière mise à jour avec :
- un personnage qui n'affiche pas ses textures de couleur et de normal en même temps,
- mise à jour de la texture de normal des vagues et nouvelle texture de normal pour des remous,
- rotation du ciel sur son axe z et nouvelle texture,
- nouvelle objet "quadrillage eau" permettant la détection et l'interaction eau/personnage,
- mise à jour du niveau représentant maintenant une île entourée d'eau,
- nouvelle objet fougère, sa texture me parait correcte mais les faces croisées prennent trop différemment la lumière.
eau
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fougère
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mur
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aération
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Pas d'avis à me proposer ? Lien avec miniature :
http://forum.games-creators.org/showthread.php?p=72469#post72469
tu utilises combien de lumières sur la scène? là, il y a un très fort contraste entre les zones ombragées et les zones éclairées, ça fait comme s'il faisait noir et que le personnage était éclairé avec un gros projecteur.
habituellement, les objets sont éclairés par au moins deux sources de lumière, un directionnel et l'éclairage ambiant ne suffisent pas
Bonjour et merci de ton avis caelacanthe.
Le contraste a toujours été voulu, ici le personnage n'affiche pas ses texture il est donc éclairé de manière brut contrairement au décors.
J'utilise un spot très large pour le soleil et un émit pour l'ambiance, J'ai également deux lumières de plus en plus proche du personnage qui gèrent deux niveau de finesse pour l'ombres du soleil, mais elle ne fonctionnaient pas lors de cette capture.
c'est quoi ce que tu crée enfait ? (no troll, je débarque)
Heu la texture sur le mur fait un peu penser au goudron d'une autoroute
Cs (1-île) cycle jour-nuit (video)
Bonjour et merci Lepoulpon et kelkincomca. Je créé un jeu de plate-forme/action,et oui les briques du mur sont entouré d’asphalte, ce n'est plus d'actualité mais un futur mur avec ce matériau n'est pas exclu.
Voici mes dernière mises à jour avec :
- les maillages île et eau agrandis,
- le maillage enceinte agrandi et délimitant maintenant la zone de jeu,
- un nouveau maillage grillage délimitant le futur entrepôt,
- un nouveau planisphère "étoile" parenté au soleil,
- un nouveau mode de transparence qui donne un fondu brut*.
vidéo cycle jour/nuit accéléré :
http://www.youtube.com/watch?v=OI-eqqG9Tls
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- l'option "alpha" donne un fondu de la transparence très doux, mais certaines textures de premiers plan disparaissaient lors de la superposition de plusieurs objets semi-transparent (nuage, eau, plantes).
- l'option "clip alpha" donne un fondu de la transparence brute, mais est préférée car ne pose pas de problème lors de la superposition de plusieurs objets semi-transparent (nuage, eau, plante)
Bonjour, des avis concernant mes dernière mises à jour ?