Comment un jeu se passant 220 ans dans le futur peut-il être réaliste? A moins de faire dans l'anachronisme en partant du principe que l'humain n'a pas, technologiquement, évolué, mais bon, on parle de FallOut quand même, un monde démoli par des bombes nucléaires, avec des mutants, des créatures difformes, d'autres qui ont bien grossies...
Les missions, comme dans tout jeu de rôle, sont assez variées, et y a de quoi tenir en haleine assez longtemps...
L'histoire, t'es un garçon né dans un abri anti-atomique, ta mère meurt à ta naissance, tu n'es élevé que par ton père qui, un jour, décide de sortir de l'abri, ce qui fout un peu le bordel. Du coup, le chef de l'abri veut tuer ton père et te tuer toi, tu dois donc partir de l'abri, chercher ton père et savoir pourquoi il en est parti. Au passage tu découvriras plein de nouvelles choses, la complexité de ce monde, de sa politique, etc etc...
La quête principale est courte et pas très intéressante, mais les quêtes annexes rajoutent énormément d'intérêt, et c'est là que réside le plus gros de ce jeu, te balader, aller à la rencontre des gens, explorer, comprendre comment tout ça fonctionne...