De temps en temps, quand je zappe sur Gameone, et que je tombe sur un test de jeu, j'ai remarqué qu'il y a toujours ces espèces de "à coup" dans l'animation. Le jeu semble fluide, mais ces "à coup à la 50hz de Sonic Adventure 2 sur GameCube" gâchent tout. Ca semble être sur tous les jeux.
J'ai aussi remarqué la taille des textes riquiui qui me choque. Vous allez me dire "T'es en cathodique, c'est normal que tu vois rien". Mais même si on a une télé HD, pour peu qu'on joue loin, on ne voit rien, HD ou pas. Ca semble être prévu pour qu'on joue collé à l'écran, comme sur PC, mais sur console, on joue loin peinard dans un canapé. c'est à devenir myope si tout est écrit en corps 8. Je sais pas, dans la télévision, le cinéma... Tout est tourné en HD, et on ne galère pas à lire les sous-titres, HD ou pas.
Et petit détail, technique: Est-ce que les développeurs respectent une zone d'overscan ? C'est la partie non affichée par les télévisions où on ne doit rien mettre dedans sous peine de ne pas le voir. (logo, sous-titre). Sur les captures, j'ai l'impression qu'ils se croient sur PC: Elle n'est pas toujours respectée.
Pourtant les chaines en HD continent pourtant à utiliser cette zone.