Bin il a quand même inspiré la quasi-totalité des jeux de combat 2D ou 3D, en mettant au point tout un tas d'éléments de gameplay qui n'existaient pas avant et qui sont devenus les éléments standards du genre:
- la protection debout ou accroupie
- combinaisons de touches pour les coups (Quel jeu de combat n'a pas de quart de tour du pavé directionnel pour déclencher un coup?)
- la possibilité de choisir son personnage dans une liste
- coups de pieds ou de poings de différentes forces (surtout pour la 2D, moins pour la 3D)
etc.
Faut bien se rappeler qu'à l'époque les jeux de combat étaient archaïques. Et c'est possible de préférer d'autres séries plutôt que Street Fighter, mais il faut bien se rendre compte que ce sont sont pratiquement des clones. 