J'ai trouvé que ça manquait beaucoup sur cette gen, pas vous?
Déjà dans les jeux de plateforme ça tend vers le minimum syndical! Alors que quand je jouais a sonic 2 je pouvais recommencer 12 fois le jeu dans la semaine je passais jamais par le même chemin, j'avais toujours des embranchements nouveaux a decouvrir. Je parlerai même pas des anciens marios qui était plus gavé de passages secrets qu'un ptit américain ne l'est d'aliments gras! Maintenant mario galaxy par exemple, c'est ultra linéaire...
Et les survivals! Re1, combien comme moi ont parcouru des dizaines de fois le manoir de spencer à l'architecture si complexe avant de trouver LE chemin optimisé pour finir le jeu en moins de 3 h et débloquer tous les secrets? Maintenant dans la pluspart des jeux de ce style ou autre c'est "va du point A au point B, tue toute forme de vie sur ton passage"...
Et même si on regarde, pas besoin de remonter si loin, metroid prime premier du nom était un modèle d'architecture et d'interconections entre les différentes zones, le 3, nada...
Sans exagérer je citerai même GTA4, car il ne possède pas 1/10eme des petits recoins secrets de SA, peut être que certains me lyncheront mais je trouve même que VC proposait plus de sentiers non battus à arpenter...
C'est paradoxal tout de même, avec la puissance des consoles actuelles, pourquoi on ne fait plus ça?pourquoi on ne donne pas de récompense au joueur qui irait fouiner les endroits les plus débiles? (bien sur il existe des exceptions comme bioshoc qui fourmille de recoins secret) Meme un jeu comme Mirrors edge ou le LD est plutôt bon, je trouve ça trop linéaire, pas assez de passages différents...
bref vu le pavé ce topic est voué au bide
mais j'avais juste envie de partager mon avis 