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Liste des sujets

Noob

undertaker3
undertaker3
Niveau 7
09 décembre 2008 à 21:55:25

Bonsoir à tous
Voila dans les options graphique de la plus part des jeux il y a des truc du genre: anti aliasing et HDR
Que signifient-ils et à quoi serent-ils?
Merci

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 décembre 2008 à 21:56:09

l'anti aliasing supprime ce vilain effet d'escalier sur le bord des modèles 3D et la HDR met une espèce de halo lumineux autour des objets très lumineux :oui:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
09 décembre 2008 à 21:56:57

le HDR c'est pour avoir l'impression que tu sors de la piscine et l'antialiasing c'est pour, euh, je trouve rien de méchant a dire :(

undertaker3
undertaker3
Niveau 7
09 décembre 2008 à 22:00:02

est-il donc préférable de les activer?
En les activant le jeux est-il plus gourment?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:00:43

"est-il donc préférable de les activer?
En les activant le jeux est-il plus gourment? "

oui si t'as une carte graphique de brute, oui ca rend le jeu plus gourmand :oui:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:01:07

enfin ça pompe pas trop de ressources encore, hein.

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:02:51

Siiiii ca pompe beaucoup, avec anti-aliasing X4 en général t'as mini 20 FPS en moins.

Kingpin3
Kingpin3
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:04:39

le HDR ca permet d'avoir un contraste de luminosité beaucoup plus élevé qu'avant quand ca existait pas.

Le nombre de bits par couleur ou pixel est beaucoup plus élevé pour augmenter le contraste. Ca permet au soleil d'etre aveuglant....aux textures et a tout d'etre beaucoup plus contrasté, moins terne....et ca bouffe aucune ressources sur les cartes graphiques modernes, comme l'antialiasing qui consomme de moins en moins aussi

Kingpin3
Kingpin3
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:05:58

sauf que l'antialiasing, oui ca bouffe...mais de moins en moins avec l'évolution.

Par exemple AAx2 ca consomme rien chez moi...x4 ca commence

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:14:38

Sur certains jeux ca peux meme diviser par deux tes performances, genre de 80 FPS tu peux te retrouver avec seulement 40.

Kingpin3
Kingpin3
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:17:22

ca peu dépendre des jeux aussi et de la résolution...mais avec hd4850, aax2 c'est basique, ca change rien

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:18:15

AA X2 ca sert a rien, soit tu met au moins X4 soit tu mets rien.

Kingpin3
Kingpin3
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:21:30

heu...biensur que si ca sert, tu veu 2 screen shot pour comparer?

Kingpin3
Kingpin3
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:22:49

l'effet d'escalier qui scintille est pas mal diminué mais on le voi encore un peu

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:23:47

Non je sais a quoi cela ressemle mais vas-y donc si ça peut t'amuser. :-)))

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:41:00

Voici des screens fait par mes soins sous Half Life 2.

Note : Vu que je suis en 1680x1050, l'effet du filtre anisotrope n'est plus très notable après 4 échantillons.

Anti-Aliasing :

Sans : http://img145.imageshack.ack.us/img145/5490/aax0ay7.jpg
AA*2 : http://img529.imageshack.ack.us/img529/7201/aax2hl6.jpg
AA*4 : http://img529.imageshack.ack.us/img529/4261/aax4zj1.jpg

Filtre Anisotrope :

Sans : http://img505.imageshack.ck.us/my.php?image=afx0ux5.jpg
AF*2 : http://img242.imageshack.ack.us/img242/3980/afx2lh8.jpg
AF*4 : http://img229.imageshack.ck.us/my.php?image=afx4jl6.jpg
AF*8 : http://img523.imageshack.ack.us/img523/9497/afx8sa8.jpg
AF*16 : http://img523.imageshack.k.us/my.php?image=afx16zj8.jpg

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:44:37

J'ai mal mis les liens directs aux images pour que vous puissiez voir la différence en switchant pour le filtre anisotrope, voici les bons liens :

Sans : http://img505.imageshack.ack.us/img505/4453/afx0ux5.jpg
AF*2 : http://img242.imageshack.ack.us/img242/3980/afx2lh8.jpg
AF*4 : http://img229.imageshack.ack.us/img229/2764/afx4jl6.jpg
AF*8 : http://img523.imageshack.ack.us/img523/9497/afx8sa8.jpg
AF*16 : http://img523.imageshack.ack.us/img523/408/afx16zj8.jpg

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
09 décembre 2008 à 22:50:02

(Pour ceux qui n'avaient pas remarqué, il faut regarder les câbles électriques et les bords des polygones (ravin, rocher) pour l'anti-aliasing, et il faut regarder le bon rendu des textures au loin pour le fitre anisotrope (ici la route est particulièrement efficace pour le montrer)).

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
09 décembre 2008 à 23:04:06

T'aurais pu choisir un meilleur endroit pour l'AA.

aoe2
aoe2
Niveau 9
09 décembre 2008 à 23:05:44

Wahoou !! :ouch2: La différence avec l'AA ou l'AF activé est munisculissime en comparaison aux graphismes sans !

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