ah
etonnant, ça doit etre notre version de SSF alors (cool, je vais pouvoir garder mon multicore
). C'est bien ce probleme dont je parle et pour battre ce boss, ben c'est hardcore vu qu'on est censé etre contre lui pour eviter le bug
dans une prochaine version, p'tetre.. manque de bol, je les ais paumées. A une epoque, SSF avait un probleme avec le 60 Hz et en gros, les clignottement rapides etaient super mal gerés et c'etait insupportable, donc si on part déterrer une ancienne version, par pitié, faut qu'elle gère ça. Il me semble que c'est a partir de la 0.09, la beta R2 je crois, qu'ils ont bien geré..