CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

C'est quoi les scripts

Cless105
Cless105
Niveau 5
06 novembre 2008 à 21:01:08

Bonjour,
Je vais paraitre idiot mais je ne sais pas ce que sont les scripts dans rpg maker... Ni à quoi ca sert dailleurs...

lagrogne_______
lagrogne_______
Niveau 10
06 novembre 2008 à 21:07:22

Le script, c'est ce qui est utilisé dans San Andreas. Le jeu en est bourré. Surtout pour la gestion des flics qui repop dans le dos, et les missions de Zéro.

Dieu-Des-Geeks
Dieu-Des-Geeks
Niveau 10
06 novembre 2008 à 21:15:58

Un langage de script est un langage de programmation qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci. Le langage de script peut alors s'affranchir des contraintes de bas niveau — prises en charge par l'intermédiaire de l'interface — et bénéficier d'une syntaxe de haut niveau.

Le langage de script est généralement exécuté à partir de fichiers contenant le code source du programme qui sera interprété. Historiquement ils ont été créés pour raccourcir le processus traditionnel de développement édition-compilation-édition des liens-exécution propre aux langages compilés. Les premiers langages étaient souvent appelés langage de commande ou langage d'enchaînement des travaux (JCL : Job Control Language) car ils permettaient simplement d'automatiser une succession de commandes simples, à la manière d'un « script » de théâtre.
Sommaire
[masquer]

* 1 Propriétés
* 2 Liste des langages de script
* 3 Sha-bang
* 4 Quelques avis
o 4.1 Larry Wall
* 5 Voir aussi
o 5.1 Articles connexes
o 5.2 Liens externes

Propriétés [modifier]

Dans le sens le plus traditionnel, qui est celui des shell scripts, un script sert principalement à lancer et coordonner l'exécution de programmes.

* Dans sa version la plus simple, un script ne spécifie qu'une suite de programmes à appeler dans un ordre donné (par exemple éditeur de texte, compilateur, éditeur de liens et exécution du code objet).
* On y ajoute rapidement une possibilité d'exécution conditionnelle simple (||, &&) en fonction du résultat de l'étape immédiatement précédente (il ne sert à rien d'exécuter si la compilation est mauvaise)
* La possibilité d'y employer des variables, des paramètres, des structures de contrôle (répétition, exécution conditionnelle), etc. fait des langages de scripts de véritables langages de programmation.

Dans un sens différent, on appelle aussi langage de script un langage où les éléments visuels sont considérés comme des personnages placés sur une "scène", personnages dont le comportement est défini par un script. L'un des premiers langages de ce type dans le monde de la micro-informatique a été le langage HyperTalk (langage orienté objet dérivé de Smalltalk) très proche du langage naturel, que Dan Winkler crée en 1987 pour commander le programme HyperCard sur MacIntosh. Le langage Lingo de Macromedia Director est un descendant direct d'HyperTalk.

Enfin, l'informatique n'étant pas à une terminologie approximative près, "langage de script" désigne parfois, dans un sens très vague, n'importe quel langage de programmation interprété (ce qui est un abus de langage : en toute rigueur le caractère interprété ou compilé se rapporte à une implémentation particulière, pas à un langage), par rapport aux langages compilés comme C, C++, Java, etc. On y trouve alors BASIC, PHP, Lisp, JavaScript, etc.

Liste des langages de script [modifier]

Les langages de script les plus connus sont :

* sh; bash ; ksh ; zsh ; csh ; tcsh
* JavaScript ;
* Lisp ; Scheme
* GNU Octave
* PHP ;
* Perl ;
* Python (peut être compilé) ;
* Rebol ;
* Rexx ;
* Ruby ;
* Lua ;
* Tcl/Tk;
* KiXtart ;
* Groovy;
* etc.

Mais il en existe beaucoup d'autres...

Sha-bang [modifier]

Note : sous Unix, la première ligne indique le nom de l'interpréteur. Cette ligne commence par les caractères # ! qu'on appelle sha-bang, une contraction de Sharp (le nom du symbole dièse en anglais) et bang (le nom du point d'exclamation en jargon anglais).

Exemple:

  1. !/bin/sh

iv ()
{
echo $2$1
}
iv jour bon

donnera :

bonjour

Icône de détail Article détaillé : Sha-bang.

Quelques avis [modifier]

Larry Wall [modifier]

* « when I was a RSTS programmer on a PDP-11, I certainly treated BASIC as a scripting language, at least in terms of rapid prototyping and process control. I'm sure it warped my brain forever »

(Quand je programmais un PDP-11, j'ai assurément traité BASIC comme un langage de script, en tout cas pour le prototypage et la commande de processus. Je suis certain que cela m'a déformé durablement).

* « basically, scripting is not a technical term. When we call something a scripting language, we're primarily making a linguistic and cultural judgment, not a technical judgment »

(Langage de script ne constitue pas un terme technique; l'utiliser fait état d'un jugement linguistique et culturel, pas technique)

-- Programming is Hard, Let's Go Scripting...

_-[angel]-_
_-[angel]-_
Niveau 8
07 novembre 2008 à 20:22:25

dieu des geek , tu porte vraiment bien ton pseudo :rire2:

ersnip
ersnip
Niveau 10
07 novembre 2008 à 23:23:48

EN GROS,

tu joue, un personnage apparait devant toi sur les mains et te tire une balle dans la tete et tu meurt...

tu recommance la partit et au même endroit au meme moment et bien il arrive les main sur le sol et te tire une balle dans la tête !

c'est un scripte,

il y en a dans tout les jeux, mais dans certains les personnages on telment de script qu'il on l'air humain ...

il on le choix entre plusieurs script, par exemple, un soldat te tire dessu, il a le choix entre

script 1 sauter sur la gauche pour mieux se proteger
script 2 recharger
script 3 changer d'arme
ect ect
c'est l'ordi qui choisis ! mais quand on se plein qu'un jeux est super scripter sa veux dire que on sais forcement se que va fair l'enemis

il arrive en moto il te tire dessu si tu meurt il refera exactement la meme chose, donc toujours le meme script :)

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
07 novembre 2008 à 23:26:35

un script, c'est le connard qui te pousse les rochers sur la gueule quand tu te promene a coté d'une falaise, c'est le connard qui fait s'ecrouler le pont, etc... Et tu peut même pas le tuer :( encore pire que le G-man d'half life, quand tu le voit completement a l'improviste, tu te dis "hé mais c'est le Gman! si je lui tirais un bastos?" mais manque de bol, il vient de s'enfuir.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
Sous forums
  • Jeux de courses
  • Jeux de sports
  • Musiques de jeux vidéo
  • Simulation
  • Jeux de combat
  • Business du jeu vidéo
  • Héros de jeux vidéo
  • Magazines de jeux vidéo
  • Import
  • STR (Stratégie Temps Réel)
  • FPS & TPS
  • RPG (Role Playing Game)
  • Jeux d'aventure