il faut dire que ton post fais bcp rire les vieux joueurs que nous sommes ;p
a dire que tu as commencé sur un tomb raider et parler d'imagination pour les pixels c'est bien marrant. apres parler de perfection sur crysis ,cod4 et dire qu'oblivion est genial... là tu te fais pas aimer des joueurs a qui s'adresse normalement ce msg.
regarde des jeux crée avant ta naissance deja =) et revient nous voir pour parler de pixel ^^
http://www.abandonware-france.org/images_abandonware/jeux/5806Elite2_5.JPG
http://images.webmagic.com/klov.com/screens/B/yBoulder_Dash_(DECO).png
http://membres.lycos.fr/fodemulation/images/barbarian.png
http://games.germanblogs.de/pub/germanblogs/games/lotus_esprit_turbo_challenge_05.gif voila des jeux auquel je joué quand j'etais piti
et pour te repondre plus precisement a tes question : l'oeil humain a une grande capacité d'analyse. ce que tu trouves proche de la perfection aujourd'hui te semblera completement depassé demain. regarde jurassic park par exemple :incroyable à sa sortie, mnt on en rigole...
autre exemple ,shakaan a dit l'autre jour sur devil may cry : le choc." Enorme. Du photoréalisme, un perso magnifiquement modelisé, tout comme le reste du jeu. A des années lumières de ce que j'avais imaginé." ce jeu fut une clac à sa sortie. mnt quand on y joue il ne parait plus si photorealiste. idem pour mgs 2. la premiere fois que j'y joué j'ai trouvais ça tres beau. 1 ou 2 ans plus tard, je me dit "tin il a quand mm mal vieilli". c'est pas compliqué . plus il y aura de polygone ds un jeu plus il paraitra realiste (pour un jeu qui essaye de faire du photorealiste) et si tu vois apres un autre jeu avec plus de polygone, ton oeil pourra voir la difference entre les 2.