Regarde la différence de détails entre les textures déjà, tu vois une sacré nuance...
Le moteur était super bien développé, une petite merveille de l'époque...
Et puis oui, il suffit de ne modéliser que ce qui est vu ou peut être vu par le joueur, et sachant que le champ de vision est assez réduit, ça permet bien plus de détails... Ensuite, bah justement, champ de vision réduit, tu met aussi une technique d'affichage qui fait que tout ce qui est loin est beaucoup moins détaillé, tu économise donc des ressources sur les maps plus grandes ou le champ de vision est plus étendu...
Mais le moteur 3D a été très bien développé pour les Crash Bandicoot, et quand tu vois ce que donne CTR, graphiquement superbe, c'est impressionnant pour de la Playstation... Ça montre que, malgré des performances théoriques inférieurs à la Nintendo 64, elle pouvait afficher des jeux plus beaux que celle-ci...