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Liste des sujets

Pour ce qui aime Crash Bandicoot !!

53815
53815
Niveau 6
01 juin 2008 à 20:26:37
  1. > http://village.crashbandicoot.com/

Inscrivez vous
c'est des mini jeux et c'est très amusant :ok:
Tu peut parler en direct avec d'autre !

Si vous vous inscrivez je suis "sebastOss"

MERCI :noel:

J'espère que vous allez vous inscrire et me tenir compagnie :)

Encore merci a+

53815
53815
Niveau 6
01 juin 2008 à 20:32:15

:svp: !! C'est Bien !! :bave:

joby
joby
Niveau 10
01 juin 2008 à 20:38:34

Sympa, on peut même se faire tatouer ! lol

Par contre la gueule de mon Bandicoot :ouch:

http://img71.imageshack.uus/img71/8215/bandicootmj3.jpg

Merci pour avoir fait découvrir ces minis jeux !

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
01 juin 2008 à 20:47:45

J'aime pas du tout le nouveau look qu'ils ont faits à Crash Bandicoot, c'est totalement dénaturer l'original...

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
01 juin 2008 à 20:53:46

OMG c'est nul *-*

Wilson73
Wilson73
Niveau 7
01 juin 2008 à 20:56:53

Je suis Rushu comment on parle?

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:18:40

Je suis resté bloqué à Crash PSX !

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
01 juin 2008 à 21:53:35
  1. lagrogne____ Voir le profil de lagrogne____
  2. Posté le 01 juin 2008 à 21:18:40 Avertir un modérateur
  3. Je suis resté bloqué à Crash PSX !

:d) Pareil, c'était les meilleurs, et ceux sortis après commençaient à s'essouffler...

Pourtant, j'adorerais retrouver le concept premier de Crash Bandicoot, sur PSP ou Playstation 3... Mais la licence est morte désormais :(

Subversif
Subversif
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:54:46

moi j'ai été elevé a ça, comme avec spyro :( les episodes 128 bits j'ai même pas envie de les essayer :non:

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
01 juin 2008 à 21:58:14

Mais Jak a pris la relève pendant un temps :)

c4mus
c4mus
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:17:45

Aaah! les tout premier Crash, c'était qqch! :coeur:

Je crois que je n'ai jamais autant ris à un jeu lorsque je me faisais tuer...^^

C'est vrai, la magie c'est estompée après le 3ème opus... :-(

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
02 juin 2008 à 00:21:43

Non, CTR et Crash Bash, ça allait encore... Après par contre, ça a commencé à se casser la gueule...

Si le premier sur PS2 était plutôt bon, les autres commençaient à devenir n'importe quoi... normal, plus le même développeur...

MrPocolo
MrPocolo
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:23:50

Arretez les gars vous allez me faire pleurer

c4mus
c4mus
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:26:10

Ouai c'est clair, CTR était tripant! Cela dit, c'est pas dans le même registre.

Le premier sur PS2? Celui avec les temps de chargement interminable et la musique super lourde...?

Perso, je n'ai même pas daigner le finir...

Subversif
Subversif
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:27:31

et p'tain, ce qu'ils etaient beaux! dedieu, j'veut dire, sur PSX, genre tomb raider, les décors etaient super cheap, ils tremblotaient doucement quand la camera bougeaient... Mais pas les crash bandicoot, c'est quoi cette histoire de "3D précalculée" qui permet tant de miracle?

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
02 juin 2008 à 00:31:32
  1. subversif Voir le profil de subversif
  2. Posté le 02 juin 2008 à 00:27:31 Avertir un modérateur
  3. et p'tain, ce qu'ils etaient beaux! dedieu, j'veut dire, sur PSX, genre tomb raider, les décors etaient super cheap, ils tremblotaient doucement quand la camera bougeaient... Mais pas les crash bandicoot, c'est quoi cette histoire de "3D précalculée" qui permet tant de miracle?

:d) Ce n'était pas de la 3D précalculée sur Crash Bandicoot, c'était de la 3D temps réel. Mais le moteur 3D était très bien pensé, du coup, ça permettait de magnifiques graphismes, malgré la petite puissance de la Playstation...

Subversif
Subversif
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:35:58

quoi c'etait juste ça? Mais la difference entre un tomb raider et un crash bandicoot est ENORME! c'est p'tetre que dans un tomb raider les niveau sont super longs.. Mais c'est hallucinant. Je crois qu'aussi, vu que la camera reste pointée dans la même direction, ils ne texturent qu'un coté des polygones, voire ne les mettent carrément pas lorsque le joueur ne risque pas de les voir? en attendant c'est enorme..

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
02 juin 2008 à 00:44:08

Regarde la différence de détails entre les textures déjà, tu vois une sacré nuance...

Le moteur était super bien développé, une petite merveille de l'époque...

Et puis oui, il suffit de ne modéliser que ce qui est vu ou peut être vu par le joueur, et sachant que le champ de vision est assez réduit, ça permet bien plus de détails... Ensuite, bah justement, champ de vision réduit, tu met aussi une technique d'affichage qui fait que tout ce qui est loin est beaucoup moins détaillé, tu économise donc des ressources sur les maps plus grandes ou le champ de vision est plus étendu...

Mais le moteur 3D a été très bien développé pour les Crash Bandicoot, et quand tu vois ce que donne CTR, graphiquement superbe, c'est impressionnant pour de la Playstation... Ça montre que, malgré des performances théoriques inférieurs à la Nintendo 64, elle pouvait afficher des jeux plus beaux que celle-ci...

Subversif
Subversif
Niveau 10
02 juin 2008 à 00:48:04

je plussoie :( mario kart est plat et vide... Nan maintenant que tu le dis, c'est impressionnant en fait!

en plus les niveaux de crash ne sont jamais droit, dans le sens ou dans les niveaux dans la jungle, t'a de leger virages qui donne un aspect non linéaire au niveau et ils doivent en profiter pour economiser ce qu'il y a de l'autre coté du virage.. Dans les niveaux en station orbitale, t'a des enormes portes..

mais dans crash et spyro ce que j'ai toujours aimé c'est les dégradés de couleurs. Les cieux de ces deux jeux sont sublimes..

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
02 juin 2008 à 00:52:02

Bah justement, compare avec Spyro et les mondes plus grands, plus ouverts... Pourtant, c'est le même moteur 3D, mais adapté différemment...

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