Rappelez-vous : Oddworld Inhabitants était la société du très charismatique Lorne Lanning, qui donna naissance à la fameuse série d’Abe. Série qu’il voulut d’ailleurs faire réaliser, dans un premier temps, en cinq épisodes, avant de se raviser et de partir « définitivement » du monde du jeu vidéo, écœuré par les méthodes de certains éditeurs, notamment.
Depuis cette période, 2005, Lorne et son associée Sherry McKenna, productrice, ont vogué sur d’autres eaux, moins troubles, notamment ceux de la télévision et du cinéma, avec dans leur besace des longs métrages utilisant toujours le personnage d’Abe et de Munch.
Depuis 2006 et l’annonce de Citizen Siege, un projet financé par le producteur du film d’animation Shrek, on n’avait plus entendu parler de ces « visionnaires » du 8ème art.
Et puis, vint un colloque à l’université Laurier au Canada, où le co-fondateur de Maxis, Jeff Braun, s’est déclaré associé avec Oddworld. Le journal de l’université en question, CordWeekly, rapporte e effet ses propos concernant son implication dans un autre projet de la société :
« C'est un tel regroupement de gens talentueux, que je crois vraiment en leur capacité à créer un contenu captivant. Les outils de rendu sont aujourd'hui si bons pour l'animation 3D qu'on peut littéralement créer une animation linéaire et un jeu vidéo en utilisant exactement les mêmes objets 3D... »
Le prochain « Oddworld » serait donc carrément novateur avec l’utilisation d’un tout nouveau système d’animation, mis au point durant ces dernières années, et qui servirait également dans des films.
Notons que la distribution de ces nouvelles aventures pourrait se faire sous forme épisodique... Plus d’infos plus tard. Peut-être.
http://www.inpactvirtuel.com/news/24297-Oddworld-Inhabitants-Maxis-jeu-Renouveau.htm
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La Fureur de l'Etranger était excellent mais passé inaperçu comme Beyond Good and Evil. J'espère qu'il pensera au PC aussi parce que ça manque les jeux d'aventure.
tu m'étonnes qu'un type qui réalise des jeux qui pointent autant du doigt les méfaits du capitalisme et de la course au profit soit écoeuré par les méthodes des éditeurs comme EA et toute la clique ![]()
Quoique EA s'est un peu calmé et cherche plutôt à preserver qualité.
J'ai visionné un doc sur gameone c'était en 2005, c'était un doc sur la Fureur de l'Etranger. C'est vraiment une perle rare ce Lorne Lanning. J'espère que ces projets se concrétiseront.
ils ont quand même commis sim city societies, et les pubs en faveur de BP
et je ne parle pas des publicités payantes comme les meubles ikéa pour les sims 2 ![]()
J'avoue
Quand je pense qu'ils ont racheté Bioware ![]()
tous leurs beaux discours sur la créativité, leurs excuses pour avoir comprimé le talent des petits studios dans le temps, etoo... ben c'est un peu comme les pubs BP
ils sont passés deuxièmes, ca la fout mal, donc ils essayent de redevenir copain avec les joueurs en mettant leur langue lèche-cul, a nous de ne pas nous laisser avoir ![]()
C'est pas étonnant que Lionhead Studio a préféré Microsoft au détriment d'Ubisoft ou d'EA vu leur précédente expérience avec EA...
raconte ![]()
"En janvier 1995, Electronic Arts rachète Bullfrog, mettant un frein bien involontaire à son étincelante réussite jusqu'à présent. C'est tout d'abord Hi-Octane, un jeu de course futuriste, qui déçoit, puis viennent Gene Wars, Theme Hospital et Syndicate Wars qui, sans être des jeux ratés, sont loin des gros hits de Bullfrog. Sans arrêt mis sous pression par Electronic Arts et ses impérieux délais, Peter Molyneux décide de claquer la porte en août 1997 et s'en va monter Lionhead Studios, non sans avoir offert aux joueurs Dungeon Keeper sous l'étiquette Bullfrog. Là également, malgré des critiques et un très bon accueil du public, Molyneux n'est pas satisfait du résultat final."
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Tu comprends maintenant pourquoi ils ont préféré Microsoft qui privilégie le talent des développeurs en étant impliqué dans les projets sans marcher sur leur travail.
c'est vrai que j'ai jamais vraiment trouvé quoi que ce soit a reprocher a microsoft
ils font pas de vilains logos au lancement des jeux, on ne se plaint pas de justement ce bridage de créativité ![]()
Regarde ça c'est une vidéo de The Room une sorte de démo conçue pour montrer le potentiel des futur productions Lionhead:
http://fr.youtube.com/watch?v=vGiPUx9Zgi0
C'est EA qui s'en mord les doigts en ce moment ![]()
futures*
j'ai regardé un peu de la vidéo, mais boulot + pas de son=pas vraiment compris
on peut prendre des bibliothèques pour les renverser ![]()
Regardes à partir de 7 min c'est plus intéressant ![]()
oh purée
il met une balle de tennis dans un portail, elle ressort par un portail plus grand mais à la même échelle
on dirait portal mais avec des portails de différente taille qui font changer les objets de taille ![]()
J'adore quand le mec fait un bonhomme avec une zigounette tellement longue qu'il tombe ![]()
le moteur physique est en béton, en tout cas
vivement que ce truc sorte, je suis en manque d'ovnis, là ![]()
Il y a un jeu qui est censé sortir cette année sur PC à côté de Fable 2 360 par contre aucune idée de ce que ça sera.
Je sais juste qu'il compte intégrer ces quelques éléments dans un espèce de Myst-like...
Il bosse actuellement sur 3 projets:
-Fable 2
-Dimitri
-Projet X
"Le prochain jeu d'Oddworld aussi beau qu'un film"
Jeff Braun, cofondateur de Maxis, s'est exprimé hier à l'université canadienne de Wilfried Laurier. Parmi toutes les bonnes paroles prononcées, nous retiendrons surtout le passage concernant le prochain jeu développé par Oddworld Inhabitants avec lequel l'homme collabore. Selon Jeff Braun, ce jeu marquera un véritable bond en avant graphiquement et il sera alors impossible de dissocier un jeu d'un véritable film d'animation de synthèse. Toujours selon lui, les outils sont aujourd'hui assez puissants pour développer conjointement un jeu et un film en utilisant les mêmes programmes d'animation. Déjà réputé pour la qualité des séquences cinématiques de ses précédentes productions, Oddworld Inhabitants ne s'est pas encore fixé de date pour communiquer plus longuement sur son futur jeu. Tout ce que l'on sait, c'est que le studio est loin d'être pressé et envisage déjà un développement sur plusieurs années. En attendant de nouvelles infos, c'est motus et bouche cousue
encore un an d'attente
on l'aura noël prochain j'éspére
Sûrement pas à Noël prochain vu cette phrase
"Tout ce que l'on sait, c'est que le studio est loin d'être pressé et envisage déjà un développement sur plusieurs années."