J'aimerais connaître l'intérêt dans les jeux de mettre des murs invisibles partout. Genre, dans le premier Jak, dans la montagne enneigée, on peut prendre un flut-flut (un oiseau) pour passer des plates-forme. Mais si on veut le balader dans le niveau, un mur invisible empêche (presque) tout passage. Mon frère arrive quand même à forcer ce mur invisible. 
http://fr.youtube.com/watch?v=TeXHbgH2M6Q
Dans les Gran Turismo, on veut prendre une route qui semble ouverte, eh, non ! Un mur invisible empêche de passer. D'ailleurs, pourquoi empêcher le joueur de passer ? C'est pour pas qu'on sache quelque chose ?