Je voulais dire aux pro Sony que la PS3 n'était pas plus puissante que la Xbox 360.
La Xbox 360 n'est pas plus puissante non plus que la PS3, les 2 consoles sont à quelques détails près identiques.
XBOX 360
Processeur : Xenon (IBM)
Jeux d'instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 20074. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 20095.
Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 20086.
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d'opération shader/secondes
10 Mo d'EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire :
512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s
Entrées/Sorties :
3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360
Sortie audio/vidéo :
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2
Lecteur DVD 12x, compatible :
CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R
Format de fichiers :
Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)
PLAYSTATION 3
Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
8x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors
Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go
Son
Dolby 5.1 ch, DTS, DTS-HD, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du 50i (fréquence d'images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion logicielle de 50i à 60i
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique
Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
On peut voire que les 2 processeurs on une puissance de 3,2 Ghz et les 2 ont 512 de mémoire.
Les deux ont consoles ont une puissance similaire, donc on peut ne peut pas utiliser la puissance comme argument pour dire laquelle est la mieux.
Mais les deux ont d'autres arguments, la Xbox 360 à 300 jeux et un prix attractif mais une fiabilité pas au top mais amélioré et la PS3 à un très bon lecteur Blu Ray
une fiabilités au top mais manque de très bons jeux.
Encore une petite chose j'ai remarqué que les jeux Xbox 360 avait sonvent une meilleur finition que les jeux PS3, je sais pas si le faite que la
PS3 était sortie plus tard que la Xbox 360 et que les développeurs avait du mal à confectionner des jeux identiques sur les des 2 platesforme dans
les mêmes durées. Ou bien que les développement sont plus simples et moins couteux sur Xbox 360.
Je ne sais pas.
http://davidb211.playerone.be/804/Xbox360-Vs-Ps3-LE-comparatif-graphique/
http://www.actu-gamer.com/news-article.storyid-3200.htm
http://www.actu-gamer.com/news-article.storyid-3088.htm
Si tu pouvais être plus explicite... Tout le monde ne comprends pas le jargon technique aussi bien que toi.
c'est pas de savoir a quoi roulent les consoles qui permet de dire laquelle est la plus puissante ![]()
Ça fait depuis que cette gueguerre Xbox 360/Playstation 3 que je sais que aucune n'est plus puissante que l'autre...
Oui, la PS3 a le Blu-Ray, mais ça n'améliore pas la qualité des jeux. Elle a aussi le CELL, qui se révèle bien plus problématique qu'autre chose, et ne peut être véritablement exploité pour les jeux. Au final, la console est "ralentie" A CAUSE de son processeur.
La Xbox 360 par contre dispose d'un Hardware pensé pour le jeu, et assez facilement exploitable pour les développeurs... Microsoft a tiré avantage de la simplicité, comme l'a fait Nintendo avec la Wii, sauf que, dans le cas de Nintendo, les développeurs sont des branleurs et rabaissent la Wii au niveau de la Playstation 2, la console la moins puissante de sa génération...
"Je voulais dire aux pro Sony que la PS3 n'était pas plus puissante que la Xbox 360.
La Xbox 360 n'est pas plus puissante non plus que la PS3, les 2 consoles sont à quelques détails près identiques."
Depuis le temps qu'on le dit ... et cela avant même que les consoles soient disponibles sur le marché (ils n'ont pas attendu de les vendre pour balancer les specifications techniques au public)
Je ne sais pas combien de fois moi, DVP et d'autres ont balancés toujours les même lien, toujours les même discours ... si on recevait 1€ à chaque fois ...
La réalité ne fait que confirmer ce qu'on a toujours dit, mais ça ne rentre pas dans la tête de tout le monde pour autant. On aura essayé ...
ça ne sert plus a rien de le dire maintenant
ceux qui le savent l'ont accepté, et ceux qui ne le savent pas sont irrécuperables ![]()
oui bien sur ses la ps3 qui est la meilleur de vitesse de lecture et elle peut runner de plus gros jeux que celle de la 360, mais sa reste que ses de la merde les producteur qui vont créé leur jeux pour ps3 ne sont meme pas capable de créé DE BON JEUX pour montrer sa force, donc a mon avis oui la ps3 est forte mais pas sur tous les point.
t'a pas l'air de bien t'y connaitre
c'est quoi "la vitesse de lecture" ![]()
bon perso jen ai aucune idé et je men fiche aussi mais on ma toujour dit que la ps3 était la plus rapide grace a son célèbre 'lecteur blue ray'.
sbien ce que je pensais
bon, sache que la vitesse de lecture du lecteur optique n'a aucune influence sur la vitesse d'execution des jeux mais que sur les temps de chargement, et que tandis que le lecteur bluray de la PS3 transmet 9 Mo/s, le lecteur DVD de la 360 crache 16Mo/s les doigt dans le nez ce qui est quasiment deux fois plus rapide.
Les temps de chargement sur Motorstorm, trop trop longs... Par contre, sur GTA IV, un chargement assez long au début du jeu, et après, plus rien...
ouais, quand le stream est bien utilisé, ça se remarque pas mais faudrait pas devoir charger trop de donnée d'un coups.. Avec mon backup de crazy taxi gravé en 4X des fois je vais plus vite que le chargement et je roule sur le vide pendant que l'environnement se materialise autour de moi ![]()
La ps3 est "censé" être plus puissante que la 360 mais bon quand on regarde les inferiors qu'a la ps3
( enfin il y a quand même GT5 prologue et uncharted qui montre que bien exploité, la bète en a dans le capot )