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Liste des sujets

diférence entre editeur developpeur ?

bob-le-tuer
bob-le-tuer
Niveau 8
03 avril 2008 à 12:56:24

Salut,
Je me suis toujours posée cet questions quel est la diférence entre un editeur et un dévellopeur ? :svp:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
03 avril 2008 à 12:58:49

le developpeur c'est le mec qui bosse, l'editeur c'est le mec qui vend. En fait, le développeur veut creer un jeu, l'editeur lui prete des sous et prendra un pourcentage sur les ventes, pour rembourser et s'occuper des frais de vente, distribution, pub, gravure des disques etc.

Jetable
Jetable
Niveau 8
03 avril 2008 à 13:45:21

Et sans profiteur, pas de créateur, le serpent se mord la queue.

__tony_montana
__tony_montana
Niveau 10
03 avril 2008 à 14:02:28

C'est plus le développeur qui prend un pourcent(age) des bénéfices nan ?

[All-Bran]
[All-Bran]
Niveau 10
03 avril 2008 à 14:18:56

tony: :oui:

Par contre un éditeur peut être aussi développeur. Comme Ubisoft par exemple...

_skip
_skip
Niveau 10
03 avril 2008 à 14:22:43

Ce sont des métiers différents, les 2 parties prennent des risques. Donc inutile de commencer des théories comme quoi le développeur se fait avoir. Un produit génial que personne ne vend il sert à rien.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
03 avril 2008 à 15:53:40

:d) "Ce sont des métiers différents, les 2 parties prennent des risques"

En effet, mais niveau risque, c'est quand même l'éditeur qui est le plus exposé vu que c'est lui qui finance tout.
Si le jeu fait un flop, l'éditeur n'a pas son retour sur investissement et perd le fric investi, mais par contre le développeur est quand même payé. Idem si le jeu est annulé en cours de développement, le développeur aura quand même sa paye.

Du coup, vu le coût de plus en plus élevé dans le développement des jeux, on comprend aussi l'attitude générale qui consiste à prendre moins de risque (ou à sortir des casual games pour pouvoir financer ensuite quelque chose de plus interessant)
Mais bon, c'est un autre débat ...

Timorite
Timorite
Niveau 10
03 avril 2008 à 16:33:12

Ce qu'il faudrait, c'est qu'il y ait des producteurs indépendants comme pour le cinéma qui soient prêts à investir dans les jeux. Note qu'il y a pas mal de jeux indépendants qui trouvent des distributeurs après que le jeu soit terminé, certains jeux X-Box Live par exemple, mais il faut le courage de tenir jusqu'au bout de la production sans un kopek. :p)

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