"Ce sont des métiers différents, les 2 parties prennent des risques"
En effet, mais niveau risque, c'est quand même l'éditeur qui est le plus exposé vu que c'est lui qui finance tout.
Si le jeu fait un flop, l'éditeur n'a pas son retour sur investissement et perd le fric investi, mais par contre le développeur est quand même payé. Idem si le jeu est annulé en cours de développement, le développeur aura quand même sa paye.
Du coup, vu le coût de plus en plus élevé dans le développement des jeux, on comprend aussi l'attitude générale qui consiste à prendre moins de risque (ou à sortir des casual games pour pouvoir financer ensuite quelque chose de plus interessant)
Mais bon, c'est un autre débat ...