Tim Sweeney (le gourou d'Epic) estime que les marketeux sont stupides de se focaliser sur le triple SLI plutôt que de s'intéresser à "la masse". Selon lui, le problème de l'industrie des jeux sur PC vient du fait qu'un PC grand public avec une carte 3D intégrée est 100x moins puissant qu'un PC de jeu :
"Des grands magasins comme Best Buy vendent des jeux PC ainsi que des PC équipés de GPU intégrés, mais ils ne communiquent pas du tout sur la différence entre ces PC grand-public et des PC capables de faire tourner des jeux. Ces machines peuvent être utilisées pour le mail ou pour voir des vidéos, mais pas pour jouer. Ce n'est pas étonnant que la vente de jeux PC en magasin en souffre. La vente en ligne est différente car les gens qui achètent sur le net ont déjà des PC capables de faire tourner les jeux."
D'après Tim Sweeney, le problème vient des cartes 3D, ou plutôt de l'absence de cartes 3D : tous les PC utilisant un GPU intégré Intel (et ils sont nombreux) sont incapables de faire tourner le moindre jeu. Si un jour les CPU sont assez puissants pour remettre au goût du jour le rendu software, alors la situation pourrait radicalement basculer. Avec la montée en puissance des CPU qui intégre à présent plusieurs coeurs, c'est une éventualité que Tim estime crédible et qui pourrait solutionner tous nos problèmes.
http://www.nofrag.com/2008/mar/11/28203/
Le rendu software
weuuurk
nan le truc c'est qu'a l'epoque de l'amiga, les ordis chers avaient un processeur graphique super evolué (AGA, ECS, etc...) et les ordis pas chers n'avaient (amstrad
) ben la c'est pareil. Les ordis pas chers sont incapables de faire tourner des jeux récents, ça a toujours été le cas! mais comme dit mon prof de prog, c'est la faute a "ces connards de developpeurs" qui développent et testent sur des machines avec des processeurs xénons, 8 carte graphiques... je reconnais que le fossé s'agrandit entre les config de gamer et les config standard, mais de la a dire que ça a tué le jeu sur PC...
les carte graphique? une invention de plus pour nous pomper notre fric.
je serais curieux de voir ce que donnerai un jeu en mode "software" avec un Q6600 ! ![]()
Un processeur n'est pas fait pour calculer de l'image en 3D, un Q6600 en software tournerait moins bien qu'un PIV 2.0 Ghz et une 9800Pro
(estimation personnelle, ne demandez pas de source^^!!)
t'abuses, dans les années début 90-fin 90, plein de jeux en 3d étaient d'office,ou proposaient un mode software.
eh bien, je ne miserai pas mes economies sur ce genre d'estimations mais t'a raison. Les megaprocesseurs actuels ne font pas le poid face a une carte graphique moyenne qui gère en hardware super rapide l'antialiasing, le HDR, les transformations matricielles, le lancer de rayon, l'eclairage dynamique et autres, aussi incongru que ça puisse paraitre.
les cartes graphiques ont une existence LEGITIME. même si ça parait con comme ça, si c'etait des processeurs normaux qui s'occupaient des trucs en 3D, ce serait techniquement largement inferieur.
Oui mais on est en 2008, alors forcement un Q6600 peut faire tourner doom 1 en software, mais Doom 3 aucune chance (les CPU ne savent pas traiter les mêmes algorithmes que les GPU)
Au début des années 90 on avait généralement une carte vidéo intégrée, ou pour les plus riches une S3 avec 512Ko de ram...
Shakaan à bien résumé ce que je voulais écrire ![]()
Déjà pour que le titre soit exact, il faudrait que le jeu PC meure. ce qui n'est pas (et ne sera Jamais) le cas. Le PC est la plate-forme de devellopement même du jeu, si un jeu peut être créer sur console, il peut FORCEMENT l'être sur PC (s'il ne sort pas, c'est soit une exclu, soit un jeu pour casuals). Et le marché du jeu PC ne s'est jamais aussi bien porté. Plus les PC se vendent, plus il y a de joueurs potentiels.
Et sinon pour les CG, j'en ai depuis... euh depuis que ça existe. Avant ça, les procos traitait les données graphiques, résultat? Une capacité d'évolution et d'affichage ridicule, les CG ont crée un bon en avant. PLus l'architecture s'unifie, moin elle évolue (et ce qui évolue le plus now, c'est les CG, ce qu'il y a de plus important pour jouer).
Et, une CG pour faire tourner des jeux "récents" (oui, je dis bien tourner, ce qui ne veux pas dire lancer Crysis en very high) ça vous côutera... 100, 150euros. C'est pas ma faute si vous vous faites avoir par les grandes surfaces qui vous revendent leurs chipsets de merde ou leurs 6200LE.
Enfin bref, pour 700euros j'ai ma config complète qui me tiendra une bonne grosse année sans trop de problêmes, et au pire elle est évolutive (ce qui n'était pas le cas avec les machines unifiés ou les... les... Les consoles
) et pourra changer encore quelques années. L'info est devenue tellement abordable now qu'on dois plus bouffer des pates 6 mois pour lancer un jeu. (Oui doom 2 avec sa magie a lui: le mode diapositive sur la moitié des PC de l'époque \o/ )
... Avec 512 Mo de Vram, les 6200LE ![]()
Ben ouais. Ils vous filent un proco pas trop pourri, un disque dur qui parait pas mal (waaaaaah 500Go ! Oh, d'une marque koréenne inconnue), un boitier recouvert de néons qui flashent les yeux... Et évidement une carte graphique absolument merdique... Et pour pigeonner encore plus ils prétextent des Geforce 7 par exemple... Ouais... des Geforce 7300... ![]()
Il n'y a pas besoin de chercher très loin pour savoir qui est ce qui blesse autant le pc est les jeux pc, se sont tout simplement les industries imformatiques et des jeux vidéos.
Les éditeurs ont des liens très proche des constructeurs imformatique donc normale que les jeux soit toujours plus beau et plus gourmand pour qu'on achète le dernier truc qui vient de sortir de chez intel ou nvidia etc....
Ensuite on peut mettre en place un grand manque de nouveauté, on nous ressort toujours la même chose sous differentes couleures. En ce moment s'est la mode des MMO alors il n'y a que ça, jusqu'à la prochaine mode, s'est lamentable.
Mais ce qui tue le pc est tout simplement les consoles next-gen, non pas le fait de toute la presse qu'il y a ce moment la dessus comme quoi le chiffre d'affaire des jeux pc diminue, quoique ça y arrive.
Un exemple je vais dans mon ultima favoris (une des rares enseigne spécialisée qui a encore un rayon décent de jeu pc), donc j'y vais pour vendre mes jeux pc d'occaz, il me dit non, on ne reprend plus les jeux pc, en ce moment ça va mal on ne peut plus. J'ai été choqué.
Enfin bref comment se fait-il que des consoles pourtant moins bien qu'un pc (point de vue technique) sorte des jeux aussi beau sans problème alors que pour un pc il faut sans cesse acheter de nouvelle pièce, il y a vraiment un manque de travail d'optimisation (sans doute fait exprès).
jeu en ligne super bien : http://www.exopia.fr
"Un processeur n'est pas fait pour calculer de l'image en 3D, un Q6600 en software tournerait moins bien qu'un PIV 2.0 Ghz et une 9800Pro
(estimation personnelle, ne demandez pas de source^^!!) "
Et encore ton estimation est tres tres genereuse...La 9800pro en a qd meme ds le ventre...J'avais un athlon xp 3000+ et une 9600pro les test graphique hardware de 3d mark 05 tournais environ a 7-12fps...Le meme test mais en software tourne à 5fps sur mon E6750...
Il est deja possible (et ca risque de se democratiser)d'ajouter un Processeur physique pour aider le processeur graphique a soulager le proceseur central...En gros ca evolue carrement dans l'autre sens^^
J'ai oublié de preciser que bien sur en plus de çà c'est bcp plus moche^^
Bon bah finalement j'étais pas très loin, enfin pour une estimation de tête ![]()
Qui se souvient des 3dfx ? Ca, c'était de la carte ! Rayman 2 était optimisé 3dfx, mais vu que j'ai plus de 3dfx, même avec 2, 4 GHZ le jeu passe de 30 à 60 ips sans arrêt. ![]()
Décidément le monde du jeu PC fait parler de lui en ce moment...
Les 3dFx étaient des cartes accélératrices 3D, sans une bonne carte 2D à coté elle ne pouvait pas fonctionner, Comme quoi en suivant l'évolution on se rends compte des choses!
Au début 2D et 3D étaient séparés et maintenant Intel parle d'intégrer le graphismes aux Cpu (bon, on est d'accord que si c'est du niveau des GMA250 on peut allègrement s'en passer
)