Maintenant les jeux ressemblent a de vrai films on a meme des doublages en français.
Mais ce qui gache tout c'est la synchro entre le dialogue et l'animation du personnage qui parle.
Quand le dialogue est terminé on voit le personnage dans le jv, continué a nous parler dans le vide.
Les initiés savent de quoi je parle, ils l'ont vu dans Bioshock avec Andrew Ryan, dans GRAW2, Assassin's creed ou encore COD4.
Le seul jeu ou la synchro était parfaite c'était Mass effect (heureusement d'ailleurs).
Mais d'ou vient ce gros défaut?
c'est un problème inhérant aux jeux, ou alors c'est l'éditeur qui fait mal son travail?