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Battlefield Heroes: stratégie marketing

satorhenry
satorhenry
Niveau 3
04 mars 2008 à 12:59:35

Je ne sais pas si vous avez déjà vu le futur jeu Battlefield Heroes, mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts.

Lien original:

http://www.leresistant.com/2008/03/04/battlefield-heroes-strategie-marketing-reussie/

Premier intérêt : ce jeu est totalement gratuit. Comme le dit la vidéo, pas besoin de le télécharger illégalement, ni de débourser le moindre centime. Pas la peine de payer un abonnement mensuel pour retrouver ses collègues sur Internet. Par conséquent, pas mal de personnes vont être tentées de tester ce jeu, qui a l’air pas mal !

Second intérêt : peu de violence visible. Contrairement aux précédents opus (Vietnam, 2, 2142, et bientôt Bad Company), qui comportaient une violence omniprésente, cet épisode peut être autorisé aux enfants de 12 ans. Les parents n’auront pas à s’inquiéter, ce qui se passe dans la rue est parfois beaucoup plus violent que ce qui est retranscrit dans le jeu. Par conséquent, le panel de joueurs potentiel est grandement élargi.

Troisième intérêt : les graphismes version cartoon. Encore une fois, dans les précédents épisodes, le réalisme était le point fort du jeu : physique réaliste, surenchère graphique… Ici, tout est version dessin animé. Les avantages sont multiples : les petits voudront y jouer, et les grand aussi, afin de bien rigoler entre amis. De plus, lorsque l’on regarde de plus près la technique utilisée pour faire ce jeu, ce n’est pas un cell-shading avancé comme dans Crackdown ou Naruto, mais bien un ancien moteur de jeu qui a été retravaillé pour avoir un rendu façon cartoon. Pas de physique avancé, pas de déformation de matériaux, pas d’effets climatiques temps réel : juste du jeu basique, mais bien nerveux. De cette façon, le jeu devient encore plus accessible ! Et les coûts de développement sont par la même occasion réduits. Pas besoin en effet d’avoir un ordinateur dernier cri, mais une machine datant de 2 ans pourra facilement faire tourner le titre. Encore un moyen d’élargir le public !

Pour conclure, on pourra simplement dire que ce jeu, en plus d’avoir l’air convivial, constitue une excellente stratégie marketing de la part d’Electronic Arts, qui, je pense, saura attirer de nouvelles personnes vers la licence Battlefield. Le coût de cette « campagne » marketing ne sera pas trop élevé, la visibilité est très importante, et cette campagne est bien plus créative que les banales publicités. Le jeu est développé par DICE, et sortira normalement durant l’été 2008, en téléchargement gratuit et légal.

Comme indiqué dans la vidéo : business + creativity = businessivity !

Artie-Ziff
Artie-Ziff
Niveau 6
04 mars 2008 à 13:04:44

"mais il rempli parfaitement sa fonction marketing, qui est d’attirer un maximum de joueurs dans le giron de la licence forte d’Electronic Arts"

Dans le même acabi de la critique facile : La Cour Européen condamne Microsof d'avoir montré que le capitalisme réussit à certains.

caeIacanthe
caeIacanthe
Niveau 10
04 mars 2008 à 15:29:55

chez electronic arts, ils ont le coeur gros comme ça :coeur:

après les licenses rachetées et sucées jusqu'a la moelle (simcity, command & conquer, les sims, burnout...) les jeux kneenex (tous les EA sports) et leurs titres honorifiques genre pionniers de la pub in-game, j'avais perdu confiance en eux, mais tant de générosité spontanée et desintéressée me redonne fois en eux :hap: :noel:

linconnu018
linconnu018
Niveau 8
05 mars 2008 à 20:39:08

Toujours des types pour chialer, même pour des produits gratuits :hum:
_____________________________________________
http://www.gameworld.fr/presentation-3943.html
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caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
05 mars 2008 à 20:44:14

linconnu018 :d) consommateur passif spotted :oui:

a moins que ce ne soit qu'une excuse pour poster ta signature :question:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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