On voit régulièrement des jeux qui sortent simultanément ou dans un laps de temps court sur plusieurs plateformes, enfin du moins PS3, 360 et PC. On comprend tous la volonté des éditeurs de ne pas se priver d'une part de marché.
Il est a priori difficile pour les développeurs d'assurer une qualité identique entre les supports. Que cela soit pour des raisons techniques (exploitation des fonctions spécifiques du hardware de chacun), de gameplay (manette vs wiimote vs clavier+souris).
Exemple gameplay :
Tous les possesseurs de PC gueulent après l'interface d'oblivion qui est devenue, depuis morrowind, moins ergonomique car remaniée pour manettes de jeu. De même que l'accessibilité du jeu en général.
Autre exemple, si vous prenez un jeu comme overlord, on se rend compte que le couple clavier-souris pour jouer c'est moyen car le jeu a vraiment été pensé manette + petits joys analog.
Kane & lynch... Quoi de plus franchement ridicule que de lire à l'écran "appuyer sur A (image du bouton)" alors qu'on est sur un PC, et à se retrouver avec une gestion de profil xbox live au démarrage du jeu?????
Une multitude d'exemples pourraient être cités, celui de mafia sur console entre autres...
Problèmes techniques :
La PS3 plombe les roadmaps et augmentent les délais et ils sont nombreux à se plaindre :
EA prend la peine de le souligner dans son dernier bilan trimestriel et fiche tout le retard pour Battlefield Bad Company et Mercenaries 2 sur le dos de la PS3 et des difficultés qu'elle pose. Rockstar fait de même avec GTA4 d'une manière un peu plus polie et enfin, THQ a annulé la sortie de frontlines sur PS3 en avançant qu'il serait impossible de respecter une qualité comparable a la version 360 dans le temps à disposition.
Vouc pouvez d'ailleurs lire ce genre de commentaires sur les sites US de la part des insatisfaits :
"The PS3 is like the fat guy at boot camp. Your team can't complete the obstacle course until he gets his fat ass over the wall. I say we kick him off the team..."
(clin d'oeil à baleine dans full metal jacket)
Donc, il semble bien que les jeux multi-plateformes soient bénéfiques au joueurs dans le sens ou ça leur évite d'acheter chaque console + un PC, mais d'un autre coté ils engendrent leur propre lots de problèmes. Le portage honteux vite et mal fait pour faire des sous, le développement parallèle dont les délais sont plombés par les difficultés techniques posées par une plateforme, et la réduction des fonctionnalités et de l'ergonomie au plus petit dénominateur commun des machines cibles....