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Nostalgie... quand tu nous tiens...

jerryfire13
jerryfire13
Niveau 8
01 février 2008 à 00:37:24

et en plus eux ils ont les jeux plus en retard que nous ^^

Dragonn1
Dragonn1
Niveau 10
01 février 2008 à 03:15:56

50 hz? 60 hz? Ça change quoi tout ça?

jerryfire13
jerryfire13
Niveau 8
01 février 2008 à 04:22:34

ah non je parlais pas de sa vraiment =P

dailleur jsais pas vraiment dekoi lagrogne voulait parler avec sa...

Dragonn1
Dragonn1
Niveau 10
06 février 2008 à 01:30:35

Un mystère à résoudre ^^

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
06 février 2008 à 11:31:25

Joue à Sonic 1 sur une mégadrive Pal, le jeu va aller au ralenti. Il va 25 % moins vite et est écrasé à cause des 480 lignes du NTSC. Nous, on a 576 lignes en Pal, donc il faut en combler 96 par des bandes de couleur qui écrasent l'image.

Enfin j'ai pas connu ça, j'avais une Megadrive japonaise. :content:

__tony_montana
__tony_montana
Niveau 10
06 février 2008 à 13:31:48

Bah moi j'ai jamais joué qu'à la version PAL et je ne trouve pas ça lent ! Donc faudra pas que je joue jamais à la version jap...

lagrogne____
lagrogne____
Niveau 10
06 février 2008 à 18:34:57

Tu ne trouves pas les musiques et le jeu lentes ? :doute: Franchement, ça se voit. Déjà, si tu joues à la version jap de Sonic 1, y a pas que la vitesse qui va être différente.

- Musiques à leur vitesse normale. (Dans les épisodes suivants, les musiques sont normales sur les version PAL, seul le jeu ralentit encore)

- Chronomètre en temps réel

- Une vie tous les 50 000 points

- Mouvement des nuages du niveau Green Hill.

- Multiplication des scrollings horizontaux. Dans Marble Zone, par exemple, les sapins ne se déplacent pas en même temps que les montagnes.

- Effet de distorsion de l'eau et du décor dans Labyrinth Zone.

- Absence du "TM" au logo Sega et à l'écran titre.

- Quand on termine le jeu, on voit Sonic en gros plan. Ce plan dure 4 secondes de plus.

- Code des niveaux différent.

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