Ils étaient sur deux projets en même temps, Prey et Duke Nukem Forever.
Au départ, DNF était prévu pour 1997/98 il me semble, sous le moteur 3D de Quake 2. Mais le moteur manquait de puissance par rapport aux ambitions des développeurs. Puis ils sont passés au moteur de Quake 3, mais pareil, manque de puissance pour ce qu´ils comptaient faire.
Et ainsi de suite avec l´Unreal Engine 2, puis le moteur de Doom 3 (utilisé dans Prey, pour celui-ci, ça allait mais c´était limite, on sens que le moteur est vraiment exploité à fond et qu´il ne peut pas donner plus).
Là, sois c´est l´Unreal Engine 3, sois l´ID Tech 5 (utilisé dans le futur Rage)... Forcément, tout ça leur a pris du temps (pour apprendre à utiliser et exploiter au maximum les moteurs 3D, puis tout réadapter à chaque moteur, ainsi que retoucher tout ce qui peut l´être)...
Du coup, le peu d´images que l´on avait vu de l´évolution de DNF ne vaut probablement rien, puisque tout a dû être modifié, refait, réadapté au moteur 3D et aux ambitions et idées des développeurs...
Prey est presque aussi "vieux" que DNF, son développement a commencé peu de temps après. Mais vu que c´était une nouvelle licence, il n´y avait pas forcément beaucoup d´attente autour du titre. Seulement, les développeurs avaient, là aussi, de l´ambition, et les technologies de l´époque ne leur permettait pas de faire ce qu´ils voulaient, ils ont donc dû "attendre" tout en développant leurs idées régulièrement pour ne pas les perdre.
Sorti il y a environ un an il me semble, il a rencontré un grand succès, grâce à ces graphismes, sa jouabilité, son design, son univers, son scénario, bref, grâce à tout ce qu´il est. Ça a dû bien motiver les développeurs de 3D Realms. Le soucis avec DNF, c´est qu´ils ne peuvent pas de planter. Trop d´argent a été investit dans le titre, il est très attendu, depuis des années, par des millions et des millions de fans. Il faut que 3D Realms arrive à regagner l´argent investit dans le titre. Pour ça, le jeu doit être terrible. S´il ne l´est pas, 3D Realms perd énormément d´argent, mais aussi toute crédibilité, Duke Nukem étant un titre et un personnage mythique, détruire une licence, ça détruit une réputation...