Salut,
Donc deja pour les "idées" je pense que tu parle du côté technique.
Comme ca a été dit tu peux apprendre un language "pro" style C/C++/c#/java et te plonger dans les API en tout genre mais ca risque de prendre pas mal de temps et c´est pas très motivant vu que t´avencera lentement.
Sinon il y a des kit "tout en un" assez simples pour creer des jeux en 3d, comme blitz basic, dark basic, ou torque (que j´ai jamais utilisé).
L´aventage c´est que ca ira beaucoup plus vite, même en débutant tu arrivera très vite (quelques jours/semaines) à quelque chose de concret.
Ah et un autre conseil plus général : essaye de toucher un peu à tout : programation, graphisme, etc... (au pire on peut trouver pleins de médias gratuit sur le net) et ne compte pas trop sur les autres pour 2 raisons :
- la majorité des gens qui veulent créer des jeux sont des "rigolos", avec de grands rèves et rien d´autre, si tu demande à creer un jeu à plusieurs, c´est à 99% eux qui vont te répondre et ils te seront d´aucune utilité...
- les game-maker valables ne veulent pas perdre leur temps avec des "rigolos", et avant de s´associer avec eux il faudra montrer ce dont tu es capable CONCRETEMENT (pour un programmer, une démo ou un jeu plus ou moins fini sont un minimum), et tu devra exiger la même chose d´eux.
Et aussi ne vise pas trop grand : en général les gens qui jouent à des jeux amateurs cherchent un jeu fun pour jouer quelques minutes, il faut donc que ca soit fun dès les premières secondes...
Les jeux pros sont payants, ils ont tout une campagne marketing et une grande notoriété, ils peuvent se permettre d´avoir un gameplay qui va crescendo (cf fallout, diablo2, etc...) en amateur c´est très rarement le cas : si c´est gratuit les gens auront aucun remore à supprimer après quelques secondes. Ils ne vont pas attendre de voir si c´est mieux après, ou s´embetter à lire un manuel pour savoir comment marche ton bidule.
Enfin, ton idée à le merite d´être originale et réalisable, bon courrage.