Dans beaucoup de jeux, quand on veut aller à un endroit, on se heurte à un mur invisible ou autre chose qui nous empêche de voir plus loin. POURQUOI ils nous mettent un mur ou un obstacle tueur ? C´est quoi cette manie d´empêcher le joueur de se balader ?
Hélico tueur dans Far Cry si va trop loin
Demi-tour automatique dans Vice City
Plantage dans GTA III quand on vole trop loin avec le dodo.
Dans Jak & Daxter, un poisson nous bouffe si on veut aller à l´île de la Brume à la nage. Qu´est-ce que ça peut faire à Naughty Dog si on veut aller sur l´île à la nage ? Ca aurait été fun. Pourquoi ils nous ont mis ce morfale aquatique ?