Y´a un truc que j´aime bien faire dans les jeux, c´est défier la programmation des developpeurs !
Par exemple, ils nous mettent des murs invisibles pour pas qu´on aille voir ce qui y´a derrière, en général y´a rien, que du vide, car pas chargé !
Dans Crash Bandicoot 2, on peut avoir 100 vies d´un coup à road ruine, il faut gagné une vie à ce niveau et faire tout de suite, pause et warp room !
On peut aussi prendre directement le diamant rouge en rebondissant sur le phoque puis faire un plat !
On peut aussi prendre les caisses plus tôt à roas ruine sans passer par le passage secret !
Dans Ratchet & Clank, il est possible de passer le niveau Orbite d´Oltanis avec une arme en poche !
http://fr.youtube.com/watch?v=gMv52koT9zw
Dans Jak et Daxter, on peut marcher à pied au bassin précursor sans prendre le zoomer !
http://fr.youtube.com/watch?v=RfhBI3637NM
Bref, les joueurs sont plus malins que les bêta-testeurs !