Disons que dans le XII, ce qui m´a vraiment empeche de continuer, c´est les combats... Ils ont voulu faire un systeme dynamique mais ya deux gros défauts j´ai trouvé : le premier, une fois qu´on a bien reglé ses gambits, il y a plus rien a faire, super dynamique... Je me souviens d´un combat contre un boss, un gros oiseau devant un temple (jme souviens plus trop du jeu desolé
, j´ai pas touché une fois à la manette...
Et puis quand on essaie de jouer, on se retrouve a attendre comme un abruti devant un ennemi a pouvoir attaquer alors que c´est censé etre du (semi) temps réel. Limite le tour par tour classique etait plus approprié et faisait plus "naturel". (J´suis pas sur d´arriver à me faire comprendre lol).
Le VII, c´est sur, j´imagine si j´y avais joué en premier, la claque que je me serais prise. Maintenant, c´et vrai que j´y ai joué après qu´on me l´ait conseillé comme "le meilleur jeu du monde" etc... ben forcément, ca calme, surtout après le poids des années. Dans un sens, en ce qui concerne les vieux FF, j´ai carrément plus aimé le VI, au moins les graphismes ont vraiment vieilli du coup, j´ai fait abstraction pour me focaliser sur l´histoire, les persos, et le systeme de combat, simple mais efficace. C´est ca qui fait les excellents RPG.
(Ou comment transformer un sujet comme celui la en débat sur les FF)