personn ne parle de ce jeu, peut-être par manque d´information, mais croyer moi, ce FPS risque de changer ce type de jeu (il est fait par dice) , grâce a sa liberté de mouvement (en tout ca ça a été anoncé comme ça) amélioré, ça risque de changer des choses donc voilà un article:
http://www.gamepro.fr/actualites/7086/mirror-s-edge-dice/
bon, tant qu´on y est, je vais faire un petit résumé sur l´évolution du FPS niveau gameplay, liberté de mouvement.
1993-doom, le FPS qui a su lancé le genre, permet d´avancé dans les couloirs, tirer avec des armes a feu et se battre au corps a corps (mais très peu utile), de regardé de gauche a droite.
1994-Rise of the Triad permet de regardé en haut et en bas
1996- sortie de quake, pas déterminant dans le FPS, qui permet d´affiché des enemis en 3D, un an plus tard, c´est la sortie de quake II, qui affiche tout les décors en 3D.
1998- deux FPS majeur sorts cette année, il s´agit d´half-life et unreal, entre temps, le FPS permet maintenant de se baissé et de sauter, plus tard, plusieur variante de gameplay assez sympatique comme AVP, permet de jouer plusieur race, tout en amportant des grosse différence dans le gameplay selon la race choisie.
2000- sortie de deus ex, l´un des plus grand FPS, mythique, ce FPS mélange FPS et RPG, tout en ayant un gameplay jouissif et un scénario digne de ce nom
2001-sortie de halo, qui lance l´intérêt des véhicules dans les FPS, ou les véhicules ne sont pas "optionel" mais font parti du gameplay, aussi le lancé de grenade, plus besoin de le selectionné dans le menu, ce jeu a aussi un bon scénario.
2006-2007: plusieur FPS permettent maintenant de se mettre a couvert contre le mur, mais ce n´est qu´optionel.
2008-2009: mirror´s edge va t il marqué le FPS par une évolution grâce a sa liberté de mouvement quasi totale ?