Si, pour moi au point de vue gameplay des combats c´est clairement sa principale inspiration: envoyer l´ennemi en l´air pour lui faire des combos, collecter les sphères qui sortent des ennemis vaincus pour upgrader ses pouvoirs, la possibilité de rouler sur les côtés pour esquiver, la jauge qui permet de se transformer un fois remplie, etc.
Il y a juste les armes qui ressemblent à celle du Dark Prince de Prince of Persia 3 (ça je ne sais pas lesquels ont été pomper chez les autres).