Bonjour,
Je travaille dans un laboratoire qui a développé une technologie de commande vocale en langage naturel et je suis chargé d’identifier des secteurs pour lesquels la techno apporterait une plus-value.
Quand je vois les prototypes de mon labo, ça me fait tout de suite penser aux jeux vidéo, donc je vous pose la question : Pensez-vous que la commande vocale a un avenir dans les jeux, pensez vous qu’il est réaliste de croire que bientôt on créera des jeux entièrement autour de la commande vocale (évidemment associé à une manette, ou clavier). Si oui, pour quels types de jeux ?
J’ai vu que depuis le début des années 2000, les sociétés Nuance et Fonix ont implanté de la commande vocale dans plusieurs jeux comme Socom, Swat, Tom Clancy et quelques autres. Il n´y a pas trop de retour et il semblerait que l´intérêt est plus marketing qu´en matière de gameplay. En tout cas, les technos utilisées pour l’instant sont des technologies de commandes vocales par mots clé et donc forcément, ça ne donne pas grand chose. Notre techno va beaucoup plus loin puisqu’on peut dialoguer avec un système en construisant des phrases vraiment complexes, incluant plusieurs paramètres :"Unité alpha, rendez-vous au point d´abscisse 1357 et d´ordonnée 6494 en mode vitesse". On peut aussi faire de la multimodalité, c’est à dire prononcez : « char Leclerc Golf deux, rejoignez ce point » en cliquant à l’endroit souhaité On peut aussi faire de la référence au contexte en utilisant des pronoms (il, elle, sa, ta ) ce qui évite de se répeter et permet de s’exprimer de façon intuitive. Dire « bravo, allez y également» plutôt que de répeter « bravo allez au point de coordonnées XY ». Ce genre de technologie n´a rien à voir avec du "word-spotting". On fait appel à des grammaires, donc on comprend bien tous les mots de la phrase. Ainsi on peut utiliser différentes expressions, changer les tournures, utiliser tous les synonymes (rejoignez, rendez-vous à, aller vers, etc...). L´idée c´est de faire du dialogue intuitif.
Les exemples que j´ai donné font forcément penser aux jeux de stratégie, mais il n’est pas sûr que dans ce type de jeux, la commande vocale apporte un réel intérêt car les joueurs sont en quelque sorte « des as du claviers ». (sauf éventuellement si on souhaite rendre les jeux de stratégie accessibles à un public plus large).
Peut-être, l’intérêt se trouve-il dans des jeux nouveaux où l’on peut avoir une discussion avec des personnages virtuels. Qu’en pensez-vous ?
Ce qui m’étonne tout de même, c’est que la commande vocale dans les jeux, personne n’en parle vraiment. Comment expliquez cela ?
Merci de vos réponses et à très vite,
Vincent
PS : Pour finir, j’ai appris aujourd´hui que la Wii contiendrait une puce "pour l´instant inutilisée à l´intérieur de la Wiimote, destinée à la traduction de données analogiques en données numériques" : "Un passage obligé pour la reconnaissance vocale".
(http://www.gameblog.fr/news_1561_au-doigt-et-a-la
-voix ). je ne comprend pas vraiment ce que ça peut apporter, car j´ai le sentiment qu´on peut faire de la commande vocale en langage naturel sans cette puce. Je me trompe peut-être, à suivre..