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Les points de vie

-_lagrogne
-_lagrogne
Niveau 5
20 juin 2007 à 17:09:10

Depuis toujours, les points de vie existent mais en fait, ils cachent des choses.

100 points de vie ne signifie jamais "Je peux prendre 100 coups !" En général, on peut en prendre entre 5 et 10. On n´a donc que 5 ou 10 points de vie.

Le système des points de vie qui augmentent est vicieux. Dans Ratchet & Clang 3, on a au départ peu de vie, et on peut prendre 2 coups. Plus tard, on en a 20, mais une touchette en enlève 10 sur 20, quand on en a 50, une touchette en retire 25, quand on en a 200, une touchette en enlève 100 ! On a donc toujours 2 points de vies. Regardez San Andreas, les points de vie maximum sont encore plus vicieux ! On a le sentiment d´avoir moins de vie du fait de l´absence de chiffres !

Nyoro-n
Nyoro-n
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:11:43

Et The Getaway c´est l´horreur intégrale puisqu´on ne sait si sa vie ni ses munitions! Argh! Bleuargh! :mort:

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 17:17:39

oui c´est un truc qui m´a toujours enervé

dans le meme genre, pourquoi quand on touche un ennemi, ça nous enleve de la vie à nous et pas a l´ennemi :question:

Clement_frm
Clement_frm
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:23:03

Parce que les zentils sont sensibles à la noirceur des maissants, mais que les maissants, bah y s´en tapent :oui:
Et même que les zentils sont toujours plus faibles que leurs ennemis, MAIS !
Mais le z´amour et le couraze ainsi que la bravoure font qu´ils sortent touzours victorieux.
Parce que le mal, çay le mal.
Eh oui.

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 17:32:13

mais un gomba est trop stupide pour etre mechant :snif: pourtant quand mario le touche :malade:

Clement_frm
Clement_frm
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:33:43

Il est assez stupide pour avoir été embrigadé par la secte de Bowser, justement !
Donc ÇAY LE MAL QUAND MËME !
Bah quoi ?

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 17:35:59

je suis sur qu´un gomba n´agit que pour la nourriture

si mario avait pris les devants, on aurait peut etre tous les gombas de notre coté dans les mario :-)

Clement_frm
Clement_frm
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:37:11

Et on pourrait les lancer contre les ennemis, ouaiiiiiiiiiiiiis ! :diable:

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 17:39:17

jamais je ne lancerai un gomba :-(

__________________________________________
--SPG--Société Protectrice des Gombas-----

-_lagrogne
-_lagrogne
Niveau 5
20 juin 2007 à 17:40:49

Dans Spyro, un ennemi ne nous fait mal que SI il utilise son arme. La plupart des jeux de plate-forme font cette erreur: Le physique de l´ennemi fait mal.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:42:25

:d) "La plupart des jeux de plate-forme font cette erreur: Le physique de l´ennemi fait mal"

C´est peut être voulu pour le gameplay. Ce n´est pas forcement une erreur.

Clement_frm
Clement_frm
Niveau 10
20 juin 2007 à 17:44:30

En effet : même si ça peut être rageant, il n´empêche que ça participe à la difficulté et au challenge.
Un jeu de plateforme est aussi un jeu de réflexes et de précision, donc...

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 17:54:24

:o)) dans le meme genre, les ennemis ne subissent rien de la part des obstacles: les gombas traversent le feu, les gombas aussi petits soient-ils ne sont pas balayés par le vent, etc...

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
20 juin 2007 à 18:16:26

Dans Sonic (sur megadrive) au moins c´est simple, tu peux te faire toucher qu´une fois maximum :)

Linkafond
Linkafond
Niveau 41
20 juin 2007 à 18:32:07

dans smash bros, les ennemis controlés par ordi te voient quand tu es invisible :snif2:

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