J´ai répondu ^^.
Personellement je ne considère pas le "réalisme"
comme une réelle caractéristique.
Je pense que ce que tu voulais dire par
réalisme au vu du questionnaire c´était "le
pouvoir de conviction" d´un jeu.
En ce qui me concerne je pense qu´il n´y a pas de
regles qui font qu´un jeu est convainquant.
Pour qu´un jeu le soit il faut simplement
1) qu´il soit construit de façon a ce qu´il
procure une experience interessante.
2)Que sa mise en forme (le gameplay,
le graphisme, le design,sound design...)
soit parfaitement adapté de façon a
magnifier et optimiser cette experience.
Il faut qu´entre le moment ou un mec ou
une equipe se dise "purée j´ai une idée
de jeu qui va tout dechirer" et le
moment ou le jeu fini est sorti,
le produit et l´idée geniale de depart
soit le plus identique possible,
aussi bien pour les developpeurs que
pour le public qui decouvre le jeu.
Il faut que le public sente "l´idée
geniale" de depart au travers du jeu.