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Liste des sujets

évolution du poids des jeux ?

Parmak
Parmak
Niveau 7
22 avril 2007 à 18:55:20

sur super nintendo les jeux pèse en moyenne 200Ko, maintenant les pèse en moyenne 3Go, vous croyez qu´en 2´020 les jeux pèseront 40To ? :(

[SerialPlayer]
[SerialPlayer]
Niveau 10
22 avril 2007 à 18:57:15

nan quand meme pas :rire:
mais ils feront bien 5Go voir meme 7G0 plus tard dans l´an 2010-2015 !

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
22 avril 2007 à 19:05:26

Les jeux PC feront bien plus de 7GO , croît moi ^^

badtaste
badtaste
Niveau 8
22 avril 2007 à 19:48:47

les jeux sur super nes se serai plutot 1mo en general

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
22 avril 2007 à 19:53:16

Voire un peu plus pour les gros rpg comme final fantasy 6

legui007
legui007
Niveau 8
22 avril 2007 à 20:09:29

il y a deja des jeux qui vont jusque 10Go a l´heure actuelle!

yosegaman
yosegaman
Niveau 17
22 avril 2007 à 20:10:30

myst 4 revelation pèse déjà 9 Go en installation complète (il a deux dvd ! ) :hum:

voinst
voinst
Niveau 10
22 avril 2007 à 20:18:41

de toutes façons la memoire augmente proportionnellement au poids des jeux !

SMG
SMG
Niveau 4
23 avril 2007 à 04:03:46

voinst Posté le 22 avril 2007 à 20:18:41
de toutes façons la memoire augmente proportionnellement au poids des jeux !

Malheureusement, pas la vitesse de lecture des disque dur ou des supports. 1 min pour un premier loading dans hl2, on va faire quoi quand on va passer de 1go a mettre dans la ram a 6go, dans 3 ou 4 ans? on va attendre 3 min...

Teriaaaaa
Teriaaaaa
Niveau 11
23 avril 2007 à 04:07:42

ah, pas con ça...

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
23 avril 2007 à 04:43:29

Les jeux SNES font de 300ko a 4mo maximum, trés rarement plus.

Le jeu le plus gros que je connaisse, il me semble que c´est X-Plane, qui est sur 9 DVD...

De toute façon, c´est trés simple.

Jeux de SuperNes: 2D (voire 3D dans de trés rares cas).

Jeux actuels: 3D de tout les cotés, hyper detaillé, avec des textures photo-realistes (faites deux images grand format avec Paint Shop Pro, enregistrez en une en .jpg et une autre en .bmp, regardez la difference de qualité et la difference de taille...), effets graphiques a vous rendre aveugle, etc etc

Plus un jeu est détaillé, plus il prendra de la place.

La qualité sonore de nos machines n´est, la encore, pas du tout la meme que celle des console 16bits, 8 bits et compagnie.

Les sons aussi, ca prend de la place.
Et plus la qualité sonore est élevée, plus ca prend de la place.

Il y a aussi les cinématiques (dans les cas ou elles existent).

Plus elles sont longue et de haute qualité, plus elles prennent du poids.

Aprés, concernant le moteur 3D des jeux, il y a l´optimisation derriere.
Regardez le cas de Kkrieger. Ce jeu pese moins de 1mo. Il est magnifique, assez détaillé, vraiment trés beau, mais demande une machine considerable pour pouvoir tourner.

Il est comparable, d´un point de vue graphisme, a Doom 3, qui, lui, prend... 1.58go (a peu prés).

Il y a une question de détails, de qualité, et de développement des codes d´une maniere générale, mais aussi une question d´optimisation.

Regardez les jeux sur console portable. Surtout sur DS. Regardez les graphismes de certains. Ils sont magnifique, et pourtant, la cartouche DS n´a que 128mo. Alors comment ils font? Ils optimisent, en fonction des capacités de la machine. Résultat, les jeux sont beaux, détaillés, ne rament pas, et tiennent pile poil sur la cartouche.

azote-reverse
azote-reverse
Niveau 10
23 avril 2007 à 07:33:59

Demian: a propo de Kkrieger, il ne fait pas moin d´un Mo, mais il pèse bien 96KO!!
Il utilise des bibliotheques d´effet déjà presente dans direct X etc, c´est le pc qui genre quasiment tout...

spartan_18
spartan_18
Niveau 39
23 avril 2007 à 07:42:14

Flight Simulator X pése 15 Go il me semble
Tomb Raider Legend fait 10 Go

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