Les jeux SNES font de 300ko a 4mo maximum, trés rarement plus.
Le jeu le plus gros que je connaisse, il me semble que c´est X-Plane, qui est sur 9 DVD...
De toute façon, c´est trés simple.
Jeux de SuperNes: 2D (voire 3D dans de trés rares cas).
Jeux actuels: 3D de tout les cotés, hyper detaillé, avec des textures photo-realistes (faites deux images grand format avec Paint Shop Pro, enregistrez en une en .jpg et une autre en .bmp, regardez la difference de qualité et la difference de taille...), effets graphiques a vous rendre aveugle, etc etc
Plus un jeu est détaillé, plus il prendra de la place.
La qualité sonore de nos machines n´est, la encore, pas du tout la meme que celle des console 16bits, 8 bits et compagnie.
Les sons aussi, ca prend de la place.
Et plus la qualité sonore est élevée, plus ca prend de la place.
Il y a aussi les cinématiques (dans les cas ou elles existent).
Plus elles sont longue et de haute qualité, plus elles prennent du poids.
Aprés, concernant le moteur 3D des jeux, il y a l´optimisation derriere.
Regardez le cas de Kkrieger. Ce jeu pese moins de 1mo. Il est magnifique, assez détaillé, vraiment trés beau, mais demande une machine considerable pour pouvoir tourner.
Il est comparable, d´un point de vue graphisme, a Doom 3, qui, lui, prend... 1.58go (a peu prés).
Il y a une question de détails, de qualité, et de développement des codes d´une maniere générale, mais aussi une question d´optimisation.
Regardez les jeux sur console portable. Surtout sur DS. Regardez les graphismes de certains. Ils sont magnifique, et pourtant, la cartouche DS n´a que 128mo. Alors comment ils font? Ils optimisent, en fonction des capacités de la machine. Résultat, les jeux sont beaux, détaillés, ne rament pas, et tiennent pile poil sur la cartouche.