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Liste des sujets

anciens jeux : mauvaise jouabilité

Easter_Egg
Easter_Egg
Niveau 3
15 avril 2007 à 14:52:04

J´ai rejoué à Hitman Contracts, sorti en 2002, ben la jouabilité est vachement plus compliquée que dans Hitman Blood Money :mort:

J´ai aussi rejoué à MGS 1 j´arrive plus à jouer :mort:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 avril 2007 à 14:55:08

c´est après qu´on a inventé la notion de grand public :oui:

on facilite le jeu aux joueurs du dimanche qui représentent la plus grande part des joueurs, donc à force, on se ramollit :peur:

__tony_montana
__tony_montana
Niveau 10
15 avril 2007 à 14:58:26

clair !

En plus Hitman Contracts est déjà très maniable ! Essaie donc le 1...

Pour MGS, c´est vrai que dans le premier épisode ce n´était pas toujours évident. m´enfin MGS2 et 3 ont plus rajouté d´éléments de gameplay que résolu les problèmes inhérents à la série.

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
15 avril 2007 à 15:00:03

moi en ce moment je refini MGS (en extrême , évidemment), et franchement, la jouabilité est top, je vois pas ce qu´il ne va pas ;)

Pampoo
Pampoo
Niveau 10
15 avril 2007 à 15:20:54

ce qui est pas pratique dans mgs 1 c´est qu´on vois pas où on va, on voit pas si y a quelqu´un apart si on se fie au radar :(

Ammoniac
Ammoniac
Niveau 10
15 avril 2007 à 15:25:51

nan le pire,c´est de rejouer à OOT,la caméra est vraiment horrible...

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
15 avril 2007 à 17:07:08

Ben oui tout ca est dû à l´evolution des technologie et plus particulierement des technique de creation de jeu video.

Autrefois un jeu video etaient bien plus limité à cause de la ram puissance cpu etc... donc la part de ces puissance aloué à la maniabilité/jouabilité et meme IA est tres minimale dans des jeux video plus anciens.

Maintenant il y a bien plus de possibilité memoires disponible et donc on peut creer de nouveaux mouvements bien plus fluides et logique qu´autrefois (regardez par exemple le premier tomb raider, Lara peux soit tourner à droite /gauche ou faire un pas en avant etc... mais ca vas etre toujorus par gros bloc de 1 metre) rejouer donc aujourd´hui est un vrai calvaire en plus du fait que les animations sont bien moins realistes et logiques.

Enfin bref l´evolution des jeux video ne peux etre que flagrantes, et je fisais moi meme parti des gens qui disaient que c´etait mieu avant j´usqu´au jour ou j´ai rejoué aux jeu de ma "jeunesse", et je me suis rendu compte que si c´etait mieu c´est parceque notre memoire longue durée ne garde que les meilleurs moments de nnotre passé. :ok:

younggamedesign
younggamedesign
Niveau 10
15 avril 2007 à 17:10:30

Pardon pour les fautes de frappes je rectifie :non:

:d)
Ben oui tout ça est dû à l´evolution des technologies et plus particulièrement des techniques de creation de jeu video.

Autrefois un jeu video etaient bien plus limité à cause de la ram/puissance CPU etc... donc la part de ces puissances alouées à la maniabilité/jouabilité et même IA est tres minimale dans des jeux video plus anciens.

Maintenant il y a bien plus de possibilité memoires disponible et donc on peut creer de nouveaux mouvements bien plus fluides et logiques qu´autrefois (regardez par exemple le premier tomb raider, Lara peux, soit tourner à droite /gauche ou faire un pas en avant etc... mais ca vas etre toujours par gros bloc de 1 metre) Y rejouer donc aujourd´hui est un vrai calvaire en plus du fait que les animations sont bien moins realistes et logiques.

Enfin bref l´evolution des jeux video ne peux etre que flagrante, et je faisais moi même partie des gens qui disaient que c´etait mieux avant j´usqu´au jour ou j´ai rejoué aux jeux de ma "jeunesse", et je me suis rendu compte que si c´etait mieux c´est parceque notre memoire longue durée ne garde que les meilleurs moments de notre passé. :ok:

tauruxbis
tauruxbis
Niveau 10
15 avril 2007 à 17:17:07

Pampoo Posté le 15 avril 2007 à 15:20:54 ce qui est pas pratique dans mgs 1 c´est qu´on vois pas où on va, on voit pas si y a quelqu´un apart si on se fie au radar :(

:d) C´est ça qui est cool, quand on a pas le radar, la pression est telle qu´il faut se mettre en vue à la 1ere personne incessamment :)

valochfull
valochfull
Niveau 6
16 avril 2007 à 00:57:41

Megaman X -> jeu Super Nintendo. L´une des
meilleures jouabilité qui soient,
même aujourd´hui.

Mario 64 -> jeu de 1996, 1er jeu en full 3d
de Nintendo. La houabilité n´a pas
vielli, il est toujours parfait.

Ne cherchez pas, si vous trouvez un jeu injouable
maintenant, il l´était déjà à l´époque.
Seulement, vous etiez jeunes et naif, et vous
ne l´aviez pas remarqué à l´époque :o))

Le temps peut etre tres mechant avec les
polygones ou les pixels, mais il ne peut rien
contre le genie de vraies equipes de
développeurs ;- )

Mongoloid
Mongoloid
Niveau 6
16 avril 2007 à 06:20:59
  • tauruxbis profil

* Posté le 15 avril 2007 à 17:17:07 avertir modérateur
* Pampoo Posté le 15 avril 2007 à 15:20:54 ce qui est pas pratique dans mgs 1 c´est qu´on vois pas où on va, on voit pas si y a quelqu´un apart si on se fie au radar :(

:d) C´est ça qui est cool, quand on a pas le radar, la pression est telle qu´il faut se mettre en vue à la 1ere personne incessamment :)

:d) C´est ce que je reproche le plus à MGS, ce manque de naturel et de fluidité dans la progression.

Guan
Guan
Niveau 10
16 avril 2007 à 14:25:11

En meme temps le but du jeu est quand meme de s´adapter a une situation, souvent differente, dans un lieu different, avec un timing different.
Tu peux pas avoir de fluidité dans ce cas la, parce qu´il faut s´arreter regulierement pour observer, retenir et s´adapter.

Nyoro-n
Nyoro-n
Niveau 10
16 avril 2007 à 14:36:27
  1. __tony_montana profil
  2. Posté le 15 avril 2007 à 14:58:26 avertir modérateur
  3. clair !

En plus Hitman Contracts est déjà très maniable ! Essaie donc le 1...

:d) Ca c´est clair que c´est hardcore. Rien que trouver les poignées de porte de l´entrainement relève du calvaire :rire:
(j´avoue ne pas avoir réussi à faire la seconde mission, Hitman Codename 47 est radicalement plus chaud que les autres)

Mongoloid
Mongoloid
Niveau 6
16 avril 2007 à 14:41:34

Je ne parle du but du jeu, mais de la façon dont c´est foutu. Sur ce jeu, je n´arrive pas à oublier que j´ai une manette dans les mains si tu vois ce que je veux dire? Les phases de progression et d´observation sont trop hachées. Je sais pas trop comment expliquer.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
16 avril 2007 à 14:53:17

pour moi, le jeu qui a la meilleure jouabilité est MDK :oui:

le personnage réagit au quart de tour, on n´attend pas un dixième de seconde pour tirer, il est très maniable! tout simplemen parce que c´est un sprite animé :oui: (mais on ne le voit pas car c´est très bien réalisé)

dans les jeux en 3D, le personnage connait des transitions entre le moment ou il court et ou il commence à attaquer par exemple, et ca nuit à la jouabilité :oui:

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