Je vient de faire un premier niveau (un peu simple). Le voici :
La cité
Silius commence sa quête dans la cité d´Habellia. Une grande cité en train d´être détruite par l´armée de Daragus. Cette armée torture toutes sortes de créatures dans le but d´en faire des esclaves à leur services. Silius marche dans les rues en combattant quelques démons de l´armée de Daragus. Ces premiers démons sont les esclaves. Des monstres peu puissants. Ce sont en fait des gens morts qui ont été réssucités par Daragus afin de lui venir en aide. Un seul de ces monstres est très facile à éliminer mais ils sont toujours au moins cinq pour s´entraider. Après un peu de marche en combattant, il arrive devant un gouffre d´une profondeur incroyable. Aucun moyen de sauter au dessus. Il regarde au alentours et aperçois un mûr à moitié cassé à côté de lui. Il le brise entierrement et voit un chemin dans le mûr qui est assez large pour qu´il puisse s´y faufiler. Il sort ensuite du trou et arrive de l´autre côté. Silius est maintenant en face de la porte d´un temple. Celui-ci est protègé par des flammes bleues ayant comme pouvoir de protèjer les choses ou les lieux. Daragus est le seul être à pouvoir utiliser ces flammes. Normalement, elles s´éteingnent après un certain temps. Des créatures appelées disciples apparaissent soudainement, en sortant de derrière une barrière qui vient de s´ouvrir. Silius doit vaincre une vingtaine de ces monstres avant de pouvoir entrer dans le temple. Ces disciples sont des guerriers de l´armée des Darknams. Ils sont un peu plus puissants que les esclaves et possèdent comme armes des maillets en acier avec lesquels ils frappent leurs enemis. Après les avoir vaincu, les flammes s´éteignent devant la porte du temple et Silius peut alors y entrer. dans le temple, il tue quelques esclaves accompagnés d´un petit nombre de disciples. L´intérieur de ce temple est sombre. Il y a un escalier devant lui alors il y monte. Il arrive devant une porte vérouillé avec une inscription étrange qu´il ne peut comprendre. soudain, la terre se met à trembler. La porte qui était devant lui se brise et il peut passer. La terre tremble de plus en plus. Le plancher s´écroule sous ses pieds. Pour ne pas tomber, il s´accroche à une chaîne suspendu au plafon. Il monte à cette chaîne et arrive sur le toît du temple. La terre tremple toujours et il doit toujours combattre les créature. Il doit tuer des esclaves et des disciples. Il y en a des tonnes. Silius les bas tous sans trop de difficulté puis avance vers le bord du toît pour continuer sa route en sautant sur un autre toit puis sur un autre sur lequel il y a des vases qu´il brise en y trouvant à l´intérieur des étincelles de couleur vertes, ce qui signifit que c´est de l´énergie (pour remplir sa barre de vie). La terre arrête de trembler pendant un instant et le sol se défonce pour laisser s´échapper un monstre qui doit être un des alliés de Daragus. Il a la peau grise, des yeux rouges cernés, il est chauve, habillé de vieux vêtements mal propres et il doit mesurer au moins trois mètres. Il est armé d´un gros maillet avec lequel il frappe le sol pour le faire trembler. Ce maillet en attaché à son maître grâce à des chaînes. Ce montre est surnommé "l´impitoyable". Il peut écraser la tête de ses adversaires avec ses mains sans aucune pitié. Après un long combat samglant, Silius réussit à affaiblir le monstre et lui arrache son maillet des mains. Il a maintenant une nouvelle arme. Il a obtenu le maillet en plein combat et peut maintenant s´en servir. Il se bat maintenant grâce à celui-ci mais le gros barbare devient encore plus féroce. Des épines sortent du corp de ce colosse et celui-ci se les arrache pour les lancer à Silius qui après un moment, élimine son rival d´une façon brutale grâce à sa nouvelle arme. après ce combat, Silius range son maillet et s´approche d´un vase rempli de vie et d´un autre rempir d´étincelles de couleur jaune. Ces étincelles lui permettent de devenir plus fort et d´améliorer ses possibilitées. Il vois au sol une marque écrange sur laquelle il y a des flammes (pour sauvegarder.)
Desolé s´il y a des fautes. Si vous voulez me donner des idées ou me dire des commentaire, je suis prèt. Je veux faire mieux.