"Quant on voit des jeux comme ICO ou Okami qui ont un succès commercial faible, ça fait réfléchir. La balle est dans le camp des joueurs."
C´est alors qu´on peut se poser la question dans le sens inverse: Pourquoi les joueurs n´achètent pas autant les bons jeux originaux que les jeux à grosse licence?
Les éditeurs ne veulent plus prendre trop de risque et financent le développement de jeux à licences déjà éprouvés et fiables commerciallement. Mais est-ce le cas des joueurs égallement?
Après tout, avec des jeux à 65-70€, les joueurs ont peut être acquis cette "prudence" maintenant.
Acheter un jeu à grosse licence, un concept déjà connu et qu´on a apprécié, permet de savoir à l´avance que ces 70€ ne seront pas perdu ...
Alors qu´acheter une nouveauté ou un OVNI vidéoludique (même ayant eu de bonnes critiques) dont l´affinité du joueur avec le concept du jeu est incertain, présente un risque de déception et d´un sentiment d´avoir gaché cet "investissement" financier.
Bref, est-ce uniquement la faute des éditeurs? Ceux-ci sont-ils les seuls à ne plus prendre de risques?