Pour la marge générée par les distributeurs, ce n´est pas forcément tout simple à comprendre, cela marche en 2 temps:
1°)Marge nette générée sur la vente directe du jeu en magasin.
Prends un jeu à 60euros, généralement tu vas avoir un prix dit "plancher", le plus bas auquel le distributeur a le droit de vendre le jeu (la vente à perte est illégalle en france) aux alentours de 55/56 euros.
C´est à dire que le distributeur va gagner 3/4 euros de marge brute immédiatement, c´est à dire 1,20 à 1,50 euros de marge nette (pas grand chose donc) sur chaque jeu vendu, s´il le vend bien à 60 euros.
2°)Marge nette arrière.
On reste sur ce fameux jeu à 60 euros. Si le prix plancher est à 56 euros, c´est que la négociation entre l´éditeur et le distributeur a permis de se mettre d´accord sur ce prix de revient pour le jeu.
Mais ce n´est pas tout à fait vrai, il existe des accords commerciaux à long terme, qui permettent à un distributeur de générer une marge dite arrière.
C´est à dire que les deux parties, avant de commercialiser un jeu, se mettent d´accord, pour qu´en fonction du nombre de ventes du jeu X sur une période X, l´éditeur s´engage à rétribuer une partie supplémentaire au distributeur,c´est une marge arrière.
Tout cela est vrai pour chaque jeu neuf (sur des grandes chaînes, ça revient à une marge brute équivalente à environ 40% du prix de vente du jeu, beaucoup moins en marge nette donc...)
Pour les jeux d´occasion, ça paraît être un plus client, mais c´est une vraie mine d´or quand tu regardes bien.
Je confirme que pour les consoles, la plupart des enseignes tournent à marge quasi-nulle, quand tu vois ce que tu gagnes sur un jeu neuf, demandes toi ce que tu gagnes sur un titre que tu vas racheter 5/6 euros et que tu vas revendre 29...