Bonjour à tous,
Je réalise un mémoire de recherche sur l´industrie des jeux.
La problématique suivante m´est apparue: La french touch dans le jeu vidéo a pris un sacré coup depuis la crise de 2001, comment faire pour la "booster" à nouveau?
Je vais donc aborder dans cette etude plusieurs aspects de cette industrie (outre les caractéristiques habituellement étudiées et les sempiternelles etudes sectorielles):
Pourquoi le jeu video en France a t il plus souffert que les autres pays de la crise de 2001? Comment eviter que cela ne se reproduise?
Optimiser la production de jeu (reduire les cycles de production; minimiser l´importance des dead-lines: anticipation par la veille; l´Organisation managériale: faire cohabiter et encadrer Marketing/Management/Passionnées & créatifs / entrepreneurs et gestionnaires/ Ingenieur); organiser la gestion des projets: ressources financières et humaines; valoriser le capital immateriel; repenser la repartition de la valeur ajoutée sur la chaine de valeur et federer le marché (le soutenir, le professionnaliser pour parer les risques)
Etude des differents emplois du jeu (advergame, serious game...) et du caractere culturel du produit pour qu´ENFIN le jeu soit ENFIN reconnu comme un produit a forte portée culturelle et beneficie d’avantages fiscaux comme cela se fait dans d´autre pays.
Tous les avis seront bons à prendre, les anecdotes ou les idées, que vous soyez professionnels ou non. Et par avance merci pour votre collaboration.