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Zelda sur Wii et la manette...

Akenfqs
Akenfqs
Niveau 1
05 février 2007 à 17:11:30

Salut, je voudrais votre avis de fans :]
On est tous d´accord que la version Wii du nouveau Zelda n´apporte pas grand chose par rapport a la version Gamecube, donc qu´on ne tire pas pleinement partie de la manette Wii (même pas du tout).

Je me disait qu´a l´avenir il serait bien de pouvoir jouer a un Zelda ou les coups ne seraient pas déterminés, c´est a dire que le coup d´épée serait donné en fonction de comment on manipule la manette.
Ainsi on n´apprenrait plus de nouveaux coups au fur et a mesure du jeux mais des combos qui feraient des bonus de damage et la difficulté contre certains monstres et les boss serait de trouver ou taper et de quelle façon, ou dans quelle ordre.

Perso je trouve que ca pourrait grave le faire mais un ami a moi me soutient que ca ne serait plus Zelda, qu´une telle avancée dénaturerait complètement le jeu, même si on gardait tout le reste, que ca entrainerait trop de changements qui feraient qu´on ne pourrait plus appeler ça Zelda.

Qu´en pensez-vous ?

PyccRihdan
PyccRihdan
Niveau 6
05 février 2007 à 17:18:03

Mouais :hum:

valochfull
valochfull
Niveau 6
05 février 2007 à 17:36:35

Deja on ne peut pas utiliser la wiimote avec
des coups d´epee non determinés...

La wiimote capte le mouvement
et sa position dans l´espace mais le bras de link avec l´epee a trois articulations =
epaule, coude, poignet donc comment comptes tu restituer une animation entiere du bras de link
avec seulement un repere (wiimote) qui corespondrait seulement au moignet de link,
ou a son epée...

De plus vu comme tu le decris, oui, on tuerais zelda et aucun fan n´a envie de jouer a red steel
avec le modele de link a la place du heros d´ubisoft...

De plus je ne sais pas si tu sais comment on fait un jeu mais ce que tu decris est ingerable
car ce systeme de combat serait a gerer EN PLUS de tout le reste, et dieu sait si le moteur de
zelda est complexe niveau programmation et equilibre ergonomique(conception)...

Akenfqs
Akenfqs
Niveau 1
05 février 2007 à 19:55:46

Je vois pas ou est le probleme. Si ils l´ont fait pour red steels, ils pourraient pas le faire pour Zelda ? Pkoi ca serait plu compliquer de simuler un geste de Link que d´un samourail lol
On est en 2007 je pense pas que ca soit complètement DINGUE d envisager un truc pareil niveau technique.

Et je vois pas pourquoi on tuerait Zelda, je veux des ARGUMENTS, personne n´est capable d´en fournir quand il s´agit d´expliquer pourquoi ca nuirait tant a limage du jeu...

GangStar-Unit
GangStar-Unit
Niveau 1
16 février 2007 à 19:55:24

:rire: kan je jou a la version wii le con de link il sotye a pié join ds la lave!

la version ngc et meilleur

Sayraphin
Sayraphin
Niveau 10
16 février 2007 à 21:15:12

tu sais qu´elles sont en tout point identiques??? ( sauf que link conserve son état de gaucher dans la version NGC )

Lokos
Lokos
Niveau 5
04 mars 2007 à 15:06:50

sa serait pas mal, mais sa serait trop dur à faire... :-p

ersnip
ersnip
Niveau 10
04 mars 2007 à 15:26:15
  • GangStar-Unit profil

* Posté le 16 février 2007 à 19:55:24
* :rire: kan je jou a la version wii le con de link il sotye a pié join ds la lave!

la version ngc et meilleur

il fait se que tu lui di de fair...

valochfull
valochfull
Niveau 6
04 mars 2007 à 22:28:18

Heu Akenfqs tu le fait expres là :hum:

Pour red steel c´est vu en vue subjective
donc on ne voit que la main et l´arme ok ?

Donc la wiimote=la main et l´arme.

Pour zelda en vue externe si on bouge la wiimote on bouge un point, or le bras de link c´est
plusieurs point (les articulations tu y penses???) donc converir les mouvements de la wiimote en rotation du coude ET du poingnet ET
de lepaule c´est impossible.

Metroid et red steel c´est faisable car on ne
controle que la rotation D´UN "objet" en 3d
qui est le poignet du joueur.

Et oui dans un fps vu que tu ne voit que les
pognes de ton pesrso le reste n´est PAS modelisé !

valochfull
valochfull
Niveau 6
04 mars 2007 à 22:36:14

En plus de la simu de combat a l´epee dans zelda
ce serait STUPIDE. Ce jeu autorise un tas
d´action a la fois. Le systeme d´action qui
change en fonction du contexte (bouton A) est
une parade pour ne pas que le jeu soit fouilli
et utilise des tonnes de boutons pour une action
qui n´est utile qu´a un endroit precis par exemple. De cette maniere les boutons
ainsi "sauvés" sont utilisables pour autre chose
(systeme de visée, inventaire...)

Zelda a donc pensé pour etre complexe mais
simple et accessible. Si on commence a rajouter des trucs a la con dans le genre simu des
combats il y a des chances pour que si on continue comme ca le jeu ne sorte jamais car:

-usine a gaz : cauchemard des programmeurs
-ergonomie pourrie ( Hum et la en appuyant sur
b je tourne le nunchuk a droite de 12 degres
puis.....)
-ne repond pas a la charte intrinseque de la serie(accessibilté)

valochfull
valochfull
Niveau 6
04 mars 2007 à 22:38:08

en plus la console ne serait pas assez puissante
pour gerer ceci ET tout le reste

Ceci dit pour un jeu axé presque UNIQUEMENT sur
le combat a l´epee par exemple c´est enviseagable

Chanis
Chanis
Niveau 10
04 mars 2007 à 22:42:32

en imaginant que la console gere la position de la wiimote, on pourrait tout a fait lui faire calculer la vitesse de la wiimote (vitesse = distance/temps), puis calculer l´energie cinétique de l´epée (energie = moitié de masse fois vitesse au carré), trouver selon l´inclinaison quel est la position de l´epée au moment du choc (frappé avec le tranchant ou le plat de l´epée) et en déduire les dégats. c´est simpliste, la console serait assez puissante selon moi.

valochfull
valochfull
Niveau 6
05 mars 2007 à 01:08:22

Ce que tu propose est malin et faisable Chanis,
ceci dit je pense que Akenfqs imaginais carrément
que le bras de link suivait en teps réel notre
geste du bras (indispensable pour vraiment
mettre en pratique ce qu´il imaginait)

Je voulais juste lui rappeller que "je suis dans
la matrice" c´est un peu beaucoup pour la wiimote
qui aussi bien concue soit-elle ne possede
qu´un capteur d´inclinaison et un accelerometre
apres tout...^^

apres ce que toi tu propose (Chanis) ca pourrait le faire mais ce ne serait pas
assez different de ce qu´on connait avec
Twilight princess en terme de resultat...

...A creuser...^^

Chanis
Chanis
Niveau 10
05 mars 2007 à 01:10:29

bah! j´ai confiance. un jour viendra ou la wii sera vraiment exploitée a fond.

vedjida
vedjida
Niveau 6
05 mars 2007 à 05:50:47

la wiimote ne vaut rien de plus que le powerglove d´il y a quelque années ahahahahahahah

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