DC : Processeur central Hitachi SH4 cadencé à 200 MHZ épaulé par une carte 3D NecPower VR gérant 3 millions de polygones par seconde. Architecture hybride 64/128 bits. 16 MO de RAM principale, 8 MO de RAM vidéo, 4MO de RAM sonore.
PS2 : Emotion Engine cadencé à 300 MHZ (j’entends des Fans-DC hurler 294,912 MHZ !) épaulé par le Graphics Synthetiser gérant au minimum 15 millions de polygones par secondes. Pure architecture 128 bits. 32 MO de RDRAM (mémoire dynamique), 4 MO de VRAM vidéo (en fait cette mémoire ne sert que de cache, les données vidéo sont uniquement stockées ici en attendant d’être traitées par le processeur – c’est monstrueux !) , 2MO de RAM sonore.
voilà un comparatif des deux bêtes ^^ ( merci le copier/coller ^^)
Sur le papier, Dame PS2 l´emporte, dans mon coeur, la dreamcast gagne haut la main ( merci shenmue, power stone, sonic adventure et j´en oublie surement)