Concernant les fichiers copyright, ce ne sont pas lecteurs qui sont bridé à ça, mais les distributeurs qui sécurisent leurs fichiers.
En gros, le Windows Media Player (lecteur par défaut de Windows) peut lire tout type de MP3 ou video (du moment que les codecs sont présents évidemment).
Maintenant si Sony ou Apple décide de vendre ses morceaux de musique en ligne sous une signature numérique copyright, il faudra que le lecteur dispose en quelque sorte de "l´autorisation" de les lire (un peu comme un certificat).
Bref, ce n´est pas sur le lecteur qu´on applique une "protection" mais sur le produit (ou le support). Rien à voir donc avec Windows (Vista ou XP).
Concernant DX10, le but de MS c´est que les 2 fabriquants de CG (ATI et NVidia) se plient aux exigences et spécificités de DX10. Pourquoi? Afin de garantir une compatibilité optimale, afin d´éviter les problèmes qu´on eu les GeForce FX par exemple (qui avaient des spécificités hors DX9, ce qui posaient parfois problème). Sans compter que c´est nécessaire puisque la partie graphique sera maintenant indépendante (installation des drivers sans reboot, CG pouvant rebooter indépendament supprimant ainsi les plantage windows en cas de plantage CG)
Une bonne initiative en quelque sorte, histoire d´avoir un standard pour optimiser tout ce monde.
Après ça ne va en rien ralentir le développement des jeux. La seule gène que ça peut occasionner, c´est de freiner l´évolution des fonctionnalités des puces graphiques (ce n´est pas la même chose que leur puissance), mais c´est une supposition encore, vu que dans ce cas là, c´est DX10 qui fixe les règle (donc ça dépend de son évolution et ses fonctions).
freinage supposé, qui sera de toute façon compensé par le fait que les GPU seront géré en scheduling (en gros c´est du multi-tache, comme les CPU).
Sans compter que personnellement, si ça ralenti leur développement (ce dont je doute, ou alors vraiment pas perceptible pour nous), alors les développeurs feront peut être ENFIN l´effort d´optimiser leur jeux plutot que compter sur la puissance de nos PC (et ça fera des économies pour nous au passage).
De toute façon DX10 est développé en partenariat avec les 2 constructeurs, donc ils doivent tous s´y retrouver je pense.