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idée de jeu basé sur l'évolution graphiq

FatherTed
FatherTed
Niveau 10
05 octobre 2006 à 14:27:50

Bonjour.

A l´instar de REZ dont les graphismes évoluaient au fur et à mesure de la progression, il m´est venu une autre idée.

2 possibilités:
-Un jeu qui débute avec des graphismes 8 bits, du style un jeu d´action plateforme, donc en 2D. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu et/ou de notre maitrise le jeu évolue, en passant par des graphismes 16 bits, puis de la 3D non texturés du style Virtua Racing, puis de la 3D texturés mais pixélisés comme sur 32 bits, puis 128 bits avec moults effets spéciaux etc...

-Un jeu qui commence normalement avec des graphismes d´aujourd´hui, mais où a chaque erreur, comme se faire toucher par un ennemi, l´aspect visuel remplacerait la jauge de vie. C´est à dire que les graphismes diminueraient en qualité, jusqu´à finir avec un petit sprite sur un fond pauvre en 2D.

Ce genre de jeu je le verrais bien développé par des studios comme Grasshoper par exemple.

Je trouverais ces idées dans des jeux vraiment excellents, et très originales, à la limite, je me demande même pourquoi ça n´existe pas encore, à moins que j´ai loupé quelque chose. Bon c´est sûr aussi que ça ferait pas des best-sellers, à mon avis...

Hackerzvoice
Hackerzvoice
Niveau 9
05 octobre 2006 à 14:43:57

Effectivement, le principe me plait :-)

Mais il serait trés difficile a mettre en oeuvre. Et en temps reel, ca serait encore plus difficile.

A moins de reussir a concevoir un moteur 3D dynamique, qui pourrait permettre toutes sortes d´affichage, mais je connais pas beaucoup des plus grands developpeurs qui en seraient capable je pense (propose ca a John Carmack ;- ) ).

L´interet dans le jeu serait limité, mais l´interet artistique est enorme.

Par contre, tu parles de Rez, c´est pas un jeu de Dreamcast ca? Ou alors je confond avec un autre jeu ou y avait un Z dans le nom :-)

FatherTed
FatherTed
Niveau 10
05 octobre 2006 à 14:56:18

En effet, se serait surement compliqué, mais la puissance des next-gen devront bien servir à quelque chose non :-)

En effet comme tu dis l´interêt est limité, mais c´est bien pour le côté artisitique que je pensais à ça, et c´est pour ça que je parlais de Grasshoper, qui aiment les idées visuelles.

Et oui Rez est un jeu DC, sorti plus tard sur PS2.

Hackerzvoice
Hackerzvoice
Niveau 9
05 octobre 2006 à 15:00:18

J´me souviens d´un jeu, que j´ai jamais revu aprés, ou tu te battais avec des disques sur des plateformes (c´etait un jeu console), mais je sais plus le nom...

J´crois que c´etait Drezz ou un truc dans le genre...

Grasshoper ils ont fait quoi comme jeu?

Sinon, y a Double Fine Studios, qui ont fait Psychonauts, avec un style visuel assez particulier (comme les anciens jeux de Tim Schafer en fait, oui bon je sais je suis adorateur de Tim Schafer, mais j´y peux rien, j´me soigne!! - a grands coups de Psy et de Full Throttle :-) ).

FatherTed
FatherTed
Niveau 10
05 octobre 2006 à 15:07:09

Grasshoper ils ont fait quoi comme jeu?

:d)en gros Killer 7, Contact sur DS, et prochainement Heroes sur Wii, tous des jeux avec une identité visuelle bien marqué.

samorkhu
samorkhu
Niveau 9
05 octobre 2006 à 15:27:14

et il ya avais aussi sur snes et psx mickeymania (ou un truc comme ça) où l´on dirige Mickey Mouse dans un jeu de platte-forme et ça commence avec un graphisme en noire et blanc comme les premiers dessin animé puis le graphisme s´ameliore et devien t en couleur ect...
c´etais chouette et tres technique pour l´epoque de la snes...

Chanis
Chanis
Niveau 10
05 octobre 2006 à 16:14:17

dans radiant silvergun sur sega saturn, y a un boss qu´on bat en 3D fil de fer! l´environnement devient orange et les trucs en 3D deviennent des lignes jaunes. C´est dur de voir les tirs...

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