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8-16-32-64-128 bits, et maintenant?

Captain-Dorff
Captain-Dorff
Niveau 10
27 mai 2006 à 23:53:40

Ça vous paraîtra peut-être stupide comme question mais étant donné la grande puissance en terme de puissance technique des console, elles se rapprochent de plus en plus d´un ordinateur et on calcule maintenant leur puissante avec des tas de termes informatiques comme les MhZ, Mo de Ram, millions de px/pouces, etc, termes dont je suis familiers mais que je trouves plus froids que les vieux bits avec lesquelles on a "grandit" dans le monde vidéo-ludique. Il y a eu l´ère des 8 bits, des 16 bits, le début du 3D en 32bits... On sort peu à peu de l´ère des trois grandes 128 bits pour accueillire la Xbox 360, Nintendo Wii et PS3. Si on continue de calculer en bits, elles en sont à combien? 256 bits (qui serait la logique suite)? 360 bits pour la 360?

Et puis si qq1 a une bonne explication de ce qu´est un bit, je l´ai déjà su mais faut croire que ça m,a pas satisfait, je l´ai oublié.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
28 mai 2006 à 01:24:17

Si on ne parle plus que d´évolution en terme de puissance de processeur (MHz et GHz), c´est parce que depuis la Dreamcast/PS1, les consoles en sont resté au palier des 128bits. Oui même la XBox360 et la PS3 sont des 128bits. Du coup, l´evolution en terme de bits ne veut plus rien dire puisque tout le monde est resté au même niveau depuis quelques années.

Pour t´expliquer ce qu´est un bit, c´est tout simplement l´unité binaire informatique, qui vaut soit 1, soit 0. Dans 1 octet tu as 8 bits. Bon ça c´était pour la partie scolaire qui n´explique rien et qui est chiante à mourir.

Dans le cas des consoles, dire qu´elle est 128bits, ça veut dire que la longueur des phrases "d´instructions" envoyés au processeur et géré par celui-ci peuvent être de 128bits (128 unités si tu préfère). Si ça ne te dit rien c´est normal. Le seul truc à savoir c´est que plus une phrase est longue, plus elle véhicule d´informations, donc plus les instructions sont traités rapidement, et donc mieux c´est.

Si le palier des 128bits n´a pas été franchi, c´est tout simplement par limitation technologique et parce que c´est devenu bien plus efficace d´augementer la puissance. En comparaison, les processeurs PC en sont au 64bits.

flothegamer
flothegamer
Niveau 10
28 mai 2006 à 01:39:55

c´est parce que depuis la Dreamcast/PS1, les consoles en sont resté au palier des 128bits

non la ps1 etait une 32 bit

BDCStrikesBack
BDCStrikesBack
Niveau 9
28 mai 2006 à 01:48:35

C´est depuis la génération cube / xbox / ps2 que nous sommes au 128 bits ( avec la dreamcast évidemment, sortie trop tôt d´ailleurs... ).

Captain-Dorff
Captain-Dorff
Niveau 10
28 mai 2006 à 02:52:11

Merci de ta réponse basdebol37! Je croyais pas qu´on restait encore au 128 bits même sur ps3/360/Wii!

Mais personnelement je suis pas vraiment emballé par cette évolution qui prévilégie la puissance aux bits. La dreamcast est sortie il y a environ 8 ans et en 8 ans je ne trouve pas que les jeux ont beaucoup évolués. Les graphismes s´améliorent toujour mais plus lentement qu´avant. La différence est là entre Xbox360 et Xbox par exemple, mais elle n´est pas aussi impressionnante qu´était la différence entre playstation 1 et dreamcast par exemple... ou N64 et xbox... de 1992 à 2000, en 8 ans, ça avait drolement plus évolué. D´autant plus qu´aujourd´hui il y a 3 gros joueurs qui sortent des consoles assez fréquemment, de quoi faire chier les consommateurs...

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
28 mai 2006 à 03:51:01

:d) "non la ps1 etait une 32 bit"

Oui, tu as raison, j´ai confondu avec la PS2 :-)

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