parce que la la frontière entre réel et virtuelle deviendera beaucoup trop mince!!
C´est un peu logique
Mais bon comme dit ce n´est pas je pense qu´une histoire de capacité technique c´est plutot que pour modeliser un perso en 3d sur ps one en 300 poly c´est plus rapide à faire que de modeliser un perso en, on vas dire pour les next gen 20000 poly.
Et même un perso c´est rien par rapport à un paysage à modeliser dans un jeu comme Gta ou n´importe quel autre jeu.
Il faut donc bien plus de moyen de personnes et bien plus longtemps.
On arrive donc à cela; on a besoin de plus d´argent pour faire un jeu car plus de monde pour modeliser coder faire les promos.
Mais en face les jeux en grande surface n´ont pas augmenté leur prix 60 euro c´est deja beaucoup alors imaginez à 100 ou 200 euro.
Et donc on abouti à des jeux ultra comerciale (car on a aucune envie de faire dans l´original et peut etre se planter au niveau des ventes de jeux) et surtout des jeux avec des extensions (far cry par exemple) les meme graphisme meme moteur il y a juste l´histoire qui change.
Pour moi donc c´est pas une raison de technique mais une raison de tune si les jeux video ne vont plus s´ameliorer graphiquent.
De toute facon j´espere qu´ils auront compris que ce que l´on veut c´est pas des BEAUX jeux mais des BON jeux.
Enfin ca c´est un autre sujet.