"Donc vous êtes un type quelconque qui s´est fait enfermé pour je ne sais plus quel crime qu´il n´a de toute façon pas commis et votre but dans la vie maintenant c´est de vous faire la malle. Et alors là attention, il va y avoir du sport. Quoique, finalement non pas tant que ça. En gros, vous devez vous sortir de divers lieux. Pour ce faire, vous devrez trouver des clés. Enfin des fois on ruse, on doit trouver un passe-partout ou une clé à molette mais dans le fond ça revient toujours au même, vous devez trouver le bidule qui fera marcher le truc qui au final ouvrira la porte. Comme dans une quantité incommensurable d´autres jeux pourrait-on dire. Si ce n´est que là c´est tout ce qu´on vous demande, y a rien autour, même pas le moindre artifice pour donner un semblant d´intérêt au truc. Non rien, que pouic. On parle à un type planté comme un poteau (mais un poteau à l´air vaguement humanoïde tout de même) et là il vous dit de quoi vous avez besoin. Enfin au mieux ça se passe comme ça, dans d´autres cas vous devrez comprendre tout seul.
Mais comprendre en soi n´est pas un problème. Le problème c´est trouver. On passe en vérité son temps à errer dans tous les sens dans l´espoir de tomber sur un bidule utile fatalement planté dans l´endroit le plus improbablement idiot. Réprimant un bâillement vous attrapez le susdit bidule avant d´aller l´enfourner dans la porte et zou, la suite"
j´adore ce passage 