Oui, on en revient toujours plus ou moins à la même chose : les développeurs/éditeurs/producteurs savent que la suite de tel ou tel jeu se vendra à au moins 75% des acheteurs de l´épisode précédent (j´invente le chiffre, mais je pense ne pas être si loin de la réalité que ça)
Un tel potentiel de ventes fait qu´il est possible de faire pas mal de pub : quand on est à peu près sûr de retomber sur ses pattes (financièrement parlant) on peut faire un effort supplémentaire pour gagner plus, puisque la pub rapporte à tous les coups.
Et hop, on obtient des ventes record assurées (ou en tout cas largement suffisantes pour faire des bénéfices confortables)
À l´inverse, un jeu qui sort de l´ordinaire, c´est toujours un coup de poker (malgré l´arsenal dont les entreprises disposent : études de marché, etc.)
Faire beaucoup de pub pour un dont on n´est pas sûr, dont le potentiel de vente n´est pas assuré, bah ce serait à la limite du suicide commercial.
C´est plus ou moins comme ça qu´Ico est resté en second plan.
Pareil pour Beyond Good & Evil, malgré son prix attractif...
Nous, acheteurs, sommes donc en partie responsable du manque de prises de risques de la part des éditeurs, tout comme les éditeurs qui sont parfois un peu trop frileux
C´est bon, le serpent s´est mordu la queue, vous pouvez reprendre une activité normale 