C´est vrai, les jeux coûtent de plus en plus cher à produire/distribuer, mais ça n´est pas ce qui justifie le prix.
Un jeu qui a bénéficié des mêmes sommes en marketing/importation/distribution/whatever dans plusieurs pays sera proposé à 50 euros dans l´un, 40 euros dans l´autre, 70 euros peut-être dans un autre encore.
Oui, il y a un seuil de rentabilité pour un jeu, mais après ça, c´est une question de statistique et d´étude de marché :
- soit on assure le coup avec des joueurs très riches et on vend le jeu 1500 euros à xxx personnes à coup sûr pour rentabiliser
- soit on accepte une prise de risque pour vendre en masse, on vend moins cher, au prix maximum toléré par les clients potentiels de chaque pays, et on espère en vendre un maximum comme ça.
Il faut prendre conscience que si jamais le marché du jeu se cassait la gueule, les prix baisseraient.
Tant qu´on peut vendre à 55 ou 70 euros, on vend à ces prix.
Quant aux jeux PC, pour la plupart, ils ont un marché bien plus important...le parc de machines est incomparable avec celui de chaque console 
Donc un potentiel de vente bien plus important.