C´est interessant en effet, mais je doute vraiment que ça puisse avoir sa place dans le monde du jeu vidéo car ce n´est que de la semi-3D.
Dans les jeux, soit on utilise de la vraie 3D (on peut tourner autour), soit on prend des plans 2D. Avec un tel système, ça oblige à adopter un seul angle de caméra, donc l´équivalent d´un plan 2D mais en moins modulable et plus gourmand en ressource.
Par contre, pour le cinéma ou autres domaines moins contraignants en puissance machine, ça peut tout à fait avoir sa place.