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Liste des sujets

differneces de 3d

nvdklqal
nvdklqal
Niveau 7
12 janvier 2006 à 12:32:40

c´est quoi la differences entre la 3d pré-calculée et la 3d en temps réel

drjoe
drjoe
Niveau 5
12 janvier 2006 à 12:51:36

exemple, tu joue a un jeu de voiture.

Pendant la course c´est en 3d temps réel.
a la fin de la course si tu regarde le ralenti on est en 3d pré-calculé car la "machine" sais deja ce qui va ce passé.

j´espere t´avoir dit ce que tu voulai savoir!

Chanis
Chanis
Niveau 10
12 janvier 2006 à 12:53:53

euh, moi j´ai entendu parler de lumiere precalculée et lumiere en temps réel... la lumiere precalculée, c´est dans duke nukem 3D par exemple, le developpeur place ses sources de lumiere et l´ordi calcule en projetant des rayons quelles couleurs mettre a quels endroits , avec des ombres, etc... selon la puissance de la lumiere et sa couleur, ensuite quand il a finit, y a une impression de lumiere dans la piece, mais c´est que des triangles avec des textures plus claires et "lumineuses" que d´autres... en fait c´est pas de la vraie lumiere quoi. et la lumiere en temps réel, ça marche par projection de rayons, comme pour la lumiere precalculée, sauf que ce processus se fait tout le temps, et ça permet de faire de la lumiere qui bouge quand la lampe bouge, mais c´est long et con, tres laborieux pour la carte graphique, et de simples pixelshaders peuvent remplacer ce processus... ou a la limite, des polygones qui changent de place selon l´orientation de la lampe, ça suffit... voila.

Chanis
Chanis
Niveau 10
12 janvier 2006 à 12:54:23

ah ouais, je viens de comprendre! la 3D precalculée, c´est comme de la demoscene quoi...

fattboyslim
fattboyslim
Niveau 4
12 janvier 2006 à 12:58:46

comme les videos de la Ps3...

Chanis
Chanis
Niveau 10
12 janvier 2006 à 13:00:50

celle de la PS2 et de la PS1 aussi, et dans beaucoup de jeux de toute epoque, par exemple pour le premier medievil, y avait des videos-successions-d´image-de-synthese et des videos-demoscene...

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