euh, moi j´ai entendu parler de lumiere precalculée et lumiere en temps réel... la lumiere precalculée, c´est dans duke nukem 3D par exemple, le developpeur place ses sources de lumiere et l´ordi calcule en projetant des rayons quelles couleurs mettre a quels endroits , avec des ombres, etc... selon la puissance de la lumiere et sa couleur, ensuite quand il a finit, y a une impression de lumiere dans la piece, mais c´est que des triangles avec des textures plus claires et "lumineuses" que d´autres... en fait c´est pas de la vraie lumiere quoi. et la lumiere en temps réel, ça marche par projection de rayons, comme pour la lumiere precalculée, sauf que ce processus se fait tout le temps, et ça permet de faire de la lumiere qui bouge quand la lampe bouge, mais c´est long et con, tres laborieux pour la carte graphique, et de simples pixelshaders peuvent remplacer ce processus... ou a la limite, des polygones qui changent de place selon l´orientation de la lampe, ça suffit... voila.