C´est allèchant, de prime abord, mais sincèrement, je vous souhaite bien du courage, à ton équipe et à toi...
Créer un jeu est une entreprise de longue haleine, qui décourage souvent, et qui demande beaucoup d´humilité.
Je sais, j´ai participé au début de création d´un jeu, et PAF, l´équipe a baissé les bras au bout de 6 ou 8 mois de travail, quasiment tous en même temps. Nous n´étions plus que 2 à être motivés, on a préféré lâcher l´affaire. Remonter une équipe, récupérer le boulot des autres, rentrer dans la programmation d´un autre, etc., c´est carrément imbitable.
Je me suis donc retrouvé avec un scénar pas trop mal et une demi tonne de dialogues à peu près finis sur les bras...c´est dommage, j´trouvais mes dialogues super cons 